Tujuan Indikator Pencapaian Kompetensi
73
Matematika SMP KK E
Untuk memastikan bahwa pengalaman belajar siswa dan materi atau bahan pembelajaran yang kita identifikasi sudah sesuai harapan kurikulum maka
hendaknya masing-masing dicek kesesuaiannya dengan Tujuan Mata Pelajaran Matematika SMP yang telah ditentukan. Sebagai contoh, misalkan kita akan
mengelola pembelajaran KD terkait Teorema Pythagoras, yaitu “3.6 Menjelaskan dan membuktikan Teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras” KD ranah pengetahuan
dan “4.6 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan Teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras” di Kelas VIII. Berikut ini alternatif pengalaman belajar yang perlu
diberikan kepada siswa dan macam materi atau bahan pembelajarannya. Anda dapat menambahkannya.
No IPK
Pengalaman Belajar Siswa
MateriBahan Pembelajaran
Fokus Tujuan
Mapel
1 3.6 MenTeorejelaskan dan membuktikan Teorema Pythagoras dan tripel
Pythagoras KD pengetahuan
3.6.1 Menjelaskan
Teorema Pythagoras
3.6.2 Membuktikan
Teorema Pythagoras
Menemukan Teorema Pythagoras
melalui alat peraga Pythagoras dan atau
gambar representasi matematika
Materi atau bahan pembelajaran
untuk menemukan aturan pada
Teorema Pythagoras dengan
alat peraga atau tanpa alat peraga
atau keduanya. Materi atau bahan
dapat disajikan dalam bentuk
Lembar Kegiatan LK
Tujuan 1, 2, 4, 5, 6,
8
Menjelaskan Teorema Pythagoras
pada berbagai gambar segitiga
siku-siku, lancip tumpul atau
gabungannya. Posisi gambar yang
disajikan bervariasi. Materi atau bahan
pembelajaran untuk latihan
memahami Teorema
Pythagoras melalui berbagai gambar
segitiga siku-siku, lancip tumpul atau
gabungannya dengan posisi
gambar bervariasi. Materi atau bahan
dapat disajikan
74
Kegiatan Pembelajaran 3
No IPK
Pengalaman Belajar Siswa
MateriBahan Pembelajaran
Fokus Tujuan
Mapel
dengan: LCD komputer, kertas
manila kertas plano untuk klasikal
yang dapat dimanfaatkan pada
lain kesempatan, lembaran tugas
individu atau kelompok
3.6.3 Menentuka n panjang
sisi-sisi segitiga
siku-siku menggunak
an Teorema Pythagoras
Menentukan panjang sisi segitiga
siku-siku dengan menerapkan
Teorema Pythagoras Materi atau bahan
belajar untuk latihan menghitung
panjang sisi segitiga siku-siku dan
menentukan jenis segitiga dengan
Teorema Pythagoras.
Materi atau bahan dapat disajikan
dengan: LCD komputer, kertas
manila kertas plano untuk klasikal
yang dapat dimanfaatkan pada
lain kesempatan, lembaran untuk
individu atau kelompok
Tujuan 1, 2, 4, 5, 6
3.6.4 Menentuka n jenis
suatu segitiga
termasuk siku-siku,
lancip atau menggunak
an Teorema Pythagoras
Menentukan jenis segitiga dengan
menerapkan Teorema Pythagoras
3.6.5 Menjelaska n bilangan
tripel Pythagoras
Menyelidiki bilangan tripel
Pythagoras melalui gambar segitiga
siku-siku dengan berbagai ukuran
Materi atau bahan belajar untuk
menemukan dan memahami tripel
Pythagoras. Materi atau bahan
dapat disajikan dalam bentuk
Lembar Kegiatan LK
Tujuan 1, 2, 4, 5, 6
3.6.6 Mengidenti fikasi
bilangan tripel
Pythagoras Mengidentifikasi
bilangan tripel Pythagoras
Materi atau bahan belajar untuk
latihan menentukan tripel Pythagoras