Struktur Navigasi Hypermedia Kajian Teoritis 1. Pembelajaran Berbantuan Komputer
16
fasilitas perintah dalam program Adobe Flash untuk membuat dan mengolah animasi, seperti:
24
a. Membuat tombol interaktif b. Membuat perubahan transparansi warna dalam movie
c. Membuat animasi perubahan bentuk d. Membuat animasi transformasi 3D
e. Membuat animasi dekorasi yang merupakan salah satu fitur terbaru f.
Membuat animasi Bone g. Membuat gerakan animasi pada suatu alur tertentu
h. Konversi file dalam tipe .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, dan .mov. Istilah-istilah yang akan dijumpai dalam program Adobe Flash adalah
sebagai berikut:
25
a. Time Line, yaitu bagian lembar kerja yang digunakan untuk menampung dan mengolah layer.
b. Layer, yaitu wadah yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya
diletakkan pada layer yang berbeda. c. Animasi, yaitu gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa,
sehingga tampak hidup dan nyata. d. Properties, yaitu suatu cabang perintah dari suatu perintah yang lain.
e. Movie Clip, yaitu kumpulan animasi yang dapat digabungkan dengan animasi yang lain.
f. Frame, yaitu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan
animasi. g. Keyframe, yaitu suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan
animasi. h. Scene, yaitu layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek, baik berupa
teks maupun gambar.
24
Heni A. Puspitosari, Having Fun with Adobe Flash CS4 Professional, Yogyakarta: Skripta Media Creative, 2010, cet. I, h. 3.
25
Ibid., h. 4-5.
17
i. Masking, yaitu suatu perintah yang berguna untuk menghilangkan sebuah isi
dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat animasi dijalankan. j.
Action Script, yaitu suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek, sehingga frame atau objek tersebut akan menjadi interaktif.
Adobe Flash merupakan program animasi yang mendukung pemograman dengan
action script.
26
Bahasa script
tersebut dapat digunakan untuk mengembangkan interaksi animasi, mengontrol dan mengendalikan elemen-
elemen seperti tombol, gambar, suara dan video, serta beragam keperluan lainnya yang berkaitan dengan tampilan aplikasi dan animasi yang akan dihasilkan.
Dengan digunakannya action script, memungkinkan sebuah karya animasi yang dihasilkan lebih dinamis dan interaktif.
27
Menurut Nurtantio, program Flash ini tepat digunakan untuk
mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif karena mendukung animasi, gambar, image, teks, dan pemograman. Dalam penelitian ini, software
pembelajaran yang dikembangkan dengan menggunakan Adobe Flash adalah hypermedia. Aplikasi yang dikembangkan dengan Adobe Flash menggunakan
shared object untuk menyimpan dan memanggil informasi. Dengan menggunakan shared object, data dapat disimpan dalam suatu perangkat menggunakan file .swf.
shared object telah terbukti menjadi fitur yang sangat populer dalam aplikasi mobile. Berikut ini adalah contoh-contoh pemanfaatan basis data lokal
menggunakan shared object:
28
a. Mengontrol akses halaman pembelajaran Jika pembelajaran berisi lebih dari satu materi atau evaluasi yang sifatnya
berjenjang, penyimpanan data nilai evaluasi dapat digunakan untuk menentukan materi yang dapat dibuka atau materi yang harus dikunci.
26
Pulung Nurtantio dan Ari Maulana Syarif, Kreasikan Animasimu dengan Adobe Flash: Dalam Membuat Sistem Multimedia Interaktif, Yogyakarta: Andi, 2013, h. 2.
27
Jubilee Enterprise, Kupas Tuntas Flash CS4, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2009, h. 295.
28
Nurtantio, loc.cit.
18
b. Menentukan ranking high scores Dalam latihan atau evaluasi terdapat halaman rekor yang menampilkan
sejumlah data nama dan nilai tertinggi. c. Menyimpan dan memanggil pesan
User dimungkinkan untuk membuat catatan ringkas untuk mengingat state yang perlu disimpan sebelum menutup aplikasi. State tersebut akan
ditampilkan kembali sebagai pengingat pada saat user membuka aplikasi. d. Memberikan saran atau solusi dalam belajar
Aplikasi mampu memberikan saran atau solusi berdasarkan data tertentu yang dibuat oleh user dan terekam oleh aplikasi.