Kesimpulan Saran KESIMPULAN DAN SARAN

Proses Belajar dan Mengajar Yang Menyenangkan, dalam http:gamegratis.onlineterbaru.com200804cara-mengajar-yang-efektif.html , 22 Desember 2010. Rasyad, Aminuddin, Teori Belajar dan Pembelajaran, Jakarta: Uhamka Press, cet. IV, 2003. S. Suriasumantri, Jujun. Filsafat Ilmu Sebuah Pengantar Populer. Jakarta : Pustaka Sinar Harapan,2005 Sabri, M. Alisuf, Pengantar Psikologi Umum dan Perkembangan, Jakarta: Pedoman Ilmu Jaya, cet. 4, 2006. Santoso Muwarni, “Pengajaran Matematika Rumit”, dalam http:yudhim.blogspot.com200801pengajaran-matematika-rumit.html , 22 Desember 2010. Sugiyono, Metode Penelitian kuantitatif, Kualitatif, dan R D, Bandung: Alfabeta,2010. Suherman, Erman, dkk, Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer, Bandung: UPI, 2003. Syah, Muhibbin, Psikologi Pendidikan Dengan Pendekatan Baru, Bandung: Remaja Rosdakarya, 2004. UU SISDIKNAS RI No. 20 Th. 2003 Pasal 11 ayat 2 dalam http:www.inherent-dikti.netfilessisdiknas.pdf , 22 Desember 2010 Lampiran 1 : Rencana Pembelajaran Siklus I RENCANA PEMBELAJARAN HARIAN Mata pelajaran : Matematika Kelas Semester : III I Pokok Bahasan : Bilangan 1001 sampai dengan 5000 Sub Pokok Bahasan : Operasi bilangan

I. Standar Kompetensi

Melakukan penjumlahan dari pengurangan bilangan sampai 5000

II. Kompetensi Dasar

Mengurutkan bilangan sampai 5000

III. Indikator

a. Membaca lambang bilangan dengan kata-kata b. Membaca lambang bilangan dengan angka c. Menulis lambang bilangan dengan kata-kata d. Menulis lambang bilangan dengan angka e. Mengurutkan dan menentukan letak bilangan pada garis bilangan

IV. Materi Pelajaran

a. urutan bilangan

V. Metode

Ceramah, Tanya jawab, dan permainan matematika

VI. media, alat dan sumber

a. media : Whiteboard b. Alat Bahan : spidol dan Karton c. Sumber :  Gemar Berhitung Matematika 3A, Solo: Tiga Serangkai  Panduan Meraih Prestasi, Jakarta: PT Grasindo

VII. Langkah-langkah

A. Kegiatan Awal

1. Memberikan salam 2. Memberiksa daftar hadir 3. Mengumpulkan PR 4. Menulis sub pokok bahasan 5. Menjelaskan KBM 6. Permainan Matematika”KuKuKu” dan Scrabble

B. Kegiatan inti

1. Sebelum pelajaran dimulai guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok dan setiap kelompok terdiri dari 6 enam orang siswa 2. Guru memberikan contoh kepada siswa mengenai lambang bilangan dan nama bilangan 3. Dengan menggunakan alat peraga karton yang ditulis dengan nama bilangan atau lambang bilangan guru meminta siswa untuk meletakkan nama bilangan atau lambang bilangan sesuai dengan tempatnya 4. Guru memberikan contoh kepada siswa tentang urutan bilangan 5. Dengan menggunakan alat peraga karton yang ditulis dengan urutan bilangan guru meminta siswa untuk meletakkan urutan bilangannya dengan benar 6. Sebelum permainan matematika dimulai, guru yang dibantu observer menjelaskan aturan permainannya 7. Kelompok yang kalah mendapatkan hukuman yaitu bergoyang didepan kelas

C. Kegaiatan akhir

1. Menyimpulkan materi pelajaran bersama-sama 2. Memberikan PR

VIII. Penilaian

a. Jenis tagihan : Tugas Individual b. Bentuk instrumen : Uraian c. Contoh instrumen : Terlampir Bekasi, 6 Oktober 2009 Peneliti Apriyanti RENCANA PEMBELAJARAN HARIAN Mata pelajaran : Matematika Kelas Semester : III I Pokok Bahasan : Bilangan 1001 sampai dengan 5000 Sub Pokok Bahasan : Operasi bilangan Pertemuan ke : 2

I. Standar Kompetensi

Melakukan penjumlahan dari pengurangan bilangan sampai 5000

II. Kompetensi Dasar

Melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan sampai 5000

III. Indikator

a. Menjumlahkan dengan tanpa menyimpan b. Menjumlahkan dengan satu kali menyimpan

IV. Materi Pelajaran

Penjumlahan dan pengurangan

V. Metode

Ceramah, Tanya jawab dan permainan matematika

VI. media, alat dan sumber

a. media : Whiteboard b. Alat Bahan : spidol c. Sumber :  Gemar Berhitung Matematika 3A, Solo: Tiga Serangkai  Panduan Meraih Prestasi, Jakarta: PT Grasindo

VII. Langkah-langkah

A. Kegiatan Awal