7
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, maka dapat diidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut:
1. Dalam proses pembelajaran, guru masih menggunakan metode mengajar konvensional.
2. Siswa hanya diajak untuk mendengarkan, mencatat tanpa melibatkan siswa secara aktif untuk berfikir.
3. Rendahnya mutu pendidikan salah satunya disebabkan oleh proses pembelajaran yang belum efektif. Untuk mewujudkan pembelajaran yang
efektif sehingga mencapai tujuan pembelajaran yang sesuai sasaran dapat menggunakan model dan strategi pembelajaran yang tepat.
4. Kebanyakan guru tidak menciptakan pembelajaran yang dapat lebih menarik minat dan memberikan pengetahuan bagi siswa sehingga dapat
berpengaruh pada siswa untuk bersikap remeh dan acuh tak acuh kepada materi pelajaran yang diberikan.
5. Proses Pembelajaran di SMK Wongsorejo masih bersifat teacher centered.
C. Batasan Masalah
Mengingat ruang lingkup permasalahan dalam penelitian ini sangat luas, maka perlu adanya batasan masalah. Penelitian ini hanya akan membahas
penerapan metode
pembelajaran yang
non konvensional.
Metode pembelajaran yang lazim diterapkan antara lain: metode pembelajaran Student
8 Teams-Achievement Divisions STAD, metode pembelajaran Jigsaw, metode
pembelajaran Team Games Tournament TGT, metode pembelajaran Group Investigation, dan lain-lain. Dari sekian banyak metode tersebut akan dicoba
menerapkan metode pembelajaran Jigsaw.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah dan batasan masalah di atas, dalam penelitian ini akan dicoba menarik suatu rumusan yang akan menjadi fokus
analisisnya yaitu: Apakah terdapat perbedaan antara hasil belajar peserta didik yang
menggunakan metode pembelajaran Jigsaw dengan peserta didik yang menggunakan metode pembelajaran konvensional pada mata pelajaran dasar
kompetensi kejuruan?
E. Tujuan Penelitian
Dalam suatu penelitian, tujuan merupakan salah satu alat kontrol yang dapat dijadikan sebagai petunjuk, agar penelitiannya dapat berjalan sesuai
yang diinginkan. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya atau mungkin tidaknya perbedaan hasil belajar peserta
didik yang menggunakan metode pembelajaran Jigsaw dengan metode pembelajaran konvensional pada mata pelajaran dasar kompetensi kejuruan.
9
F. Manfaat Penelitian