xxi 5.
Kemampuan memori dikreteriakan menjadi 2, yaitu kemampuan memori tinggi dan kemampuan memori rendah.
D. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang, identifikasi masalah dan pembatasan masalah di atas maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut :
1. Adakah pengaruh pembelajaran dengan penerapan laboratorium rill dan
virtuil terhadap prestasi belajar biologi? 2.
Adakah pengaruh gaya belajar mahasiswa terhadap prestasi belajar biologi?
3. Adakah pengaruh kemampuan memori mahasiswa terhadap prestasi
belajar biologi ? 4.
Adakah interaksi antara pembelajaran laboratorium rill dan virtuil dengan gaya belajar terhadap prestasi belajar biologi?
5. Adakah interaksi antara pembelajaran laboratorium rill dan virtuil dengan
kemampuan memori terhadap prestasi belajar biologi? 6.
Adakah interaksi antara gaya belajar dengan kemampuan memori terhadap prestasi belajar biologi?
7. Adakah interaksi antara pembelajaran laboratorium rill dan virtuil, gaya
belajar dan kemampuan memori terhadap prestasi belajar biologi?
E. Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini antara lain untuk mengetahui :
1. Pengaruh pembelajaran dengan penerapan laboratorium rill dan virtuil terhadap
xxii prestasi belajar biologi.
2. Pengaruh gaya belajar mahasiswa terhadap prestasi belajar biologi.
3. Kemampuan memori mahasiswa terhadap prestasi belajar biologi.
4. Interaksi antara gaya belajar dan kemampuan memori terhadap prestasi belajar
biologi. 5.
Interaksi antara pembelajaran laboratorium rill dan virtuil dengan kemampuan memori terhadap prestasi belajar biologi.
6. Interaksi antara gaya belajar dengan kemampuan memori terhadap prestasi
belajar biologi. 7.
Interaksi antara pembelajaran laboratorium rill dan virtuil, gaya belajar dan kemampuan memori terhadap prestasi belajar biologi.
F. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan dan manfaat antara lain :
1. Manfaat teoritis :
a. Menambah dan mengembangkan wawasan pengetahuan
penggunaan laboratorium riil dan virtuil untuk pembelajaran biologi. b.
Sebagai bahan masukkan dan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya yang relevan.
2. Manfaat Praktis :
a. Memberikan gambaran penggunaan laboratorium riil dan
virtuil sebagai alternatif pembelajaran biologi di perguruan tinggi maupun sekolah.
xxiii b.
Mengoptimalkan fungsi
komputer sebagai
media pembelajaran.
c. Memberikan masukan kepada dosenguru biologi untuk selalu
berinovasi dalam menggunakan media pembelajaran terutama laboratorium virtuil.
BAB II KAJIAN TEORI, KERANGKA BERFIKIR