Aktivitas Pengajaran 3 Aktivitas Pengajaran 1

Kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 179 Gambaran permainan: Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar siswa. Cara mempermudah: 1. Jarak ÀQLVK dikurangi 2. Bebas memilih teman untuk melakukan Cara mempersukar: 1. Jarak ke garis ÀQLVK diperjauh 2. Harus cepat dalam melakukan gerobak dorong

3. Power

a. Aktivitas Pengajaran 1

Nama permainan: Rintangan Angka Materi pengajaran: 1. Kekuatan 2. Kecepatan Deskripsi pengajaran: Guru meminta siswa melakukan gerakan berlari dengan tugas gerak tambahan harus meraih angka yang digantung diantara rintangan gawang mencobamelakukan. Kemudian, siswa diminta untuk mengamati dan mengumpulkan informasi tentang gerakan lari dan upaya meraih angka. Lakukan jeda untuk diskusi dan siswa menanya serta mengasosiasi informasi dalam upaya Sumber: Dokumen Kemdikbud Gambar 5.6 Gerobak dorong 180 Kelas IX SMPMTs 18 18 mengembangkan kemampuan pengetahuan, sikap, dan keterampilan siswa. Akhiri pengajaran dengan resume dan meminta siswa untuk menyampaikan hal-hal yang dipelajari mengomunikasi. Capaian belajar: Beperilaku empati terhadap teman, mengetahui cara menyentuh angka yang baik, dan terampil dalam hal peningkatan power. Alat yang digunakan: Paralon, kertas dan alat tulis, rapia. Aturan dan peraturan permainan: 1. Pembelajaran kali ini dilakukan secara individual. 2. Siswa harus melakukan lari sambil melewati rintangan berupa paralon yang telah disediakan oleh guru. 3. Ketika melakukan lompatan, cobalah meraih angka yang telah digantung. 4. Kumpulkan angka sebanyak mungkin. 5. Siswa dinyatakan menang jika dapat mengumpulkan angka paling banyak. Gambaran permainan: Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar siswa. Sumber: Dokumen Kemdikbud Gambar 5.7 Rintangan Angka Kurikulum 2013 Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 181 Cara mempermudah: 1. Ketinggian paralon dikurangi 2. Jumlah rintangan ditambah Cara mempersukar: 1. Ketingian paralon ditambah 2. Tidak boleh menyentuh paralon 3. Ketinggian angka ditambah

4. Kecepatan

a. Aktivitas Pengajaran 1

Nama permainan: Memindahkan Benda Secara Langung dan Bertahap Materi pengajaran: 1. Kecepatan 2. Kelincahan Deskripsi pengajaran: Guru meminta siswa berbaris di garis awal untuk memindahkan benda dalam tiga tahap dan mengembalikannya pada posisi semula melalui cara berlari oleh siswa secara bergantian mencobamelakukan. Kemudian, siswa diminta untuk mengamati dan mengumpulkan informasi tentang menjaga kecepatan dan kelincahan serta kesinambungan berlari. Lakukan jeda untuk diskusi dan siswa menanya serta mengasosiasi informasi dalam upaya mengembangkan kemampuan pengetahuan, sikap, dan keterampilan siswa. Akhiri pengajaran dengan resume dan meminta siswa untuk menyampaikan hal-hal yang dipelajari mengomunikasi. Capaian belajar: Berpikir bagaimana mengambil bendak dengan HÀVLHQ PHQJKDUJDL WHPDQ GDQ WHUDPSLO GDODP KDO \DQJ EHUNDLWDQ dengan peningkattan kecepatan. Alat yang digunakan: Botol bekas air mineral, kapur atau pembatas lapangan. Aturan dan peraturan permainan: 1. Buatlah kelompok dengan jumlah tiap kelompok sebanyak empat sampai enam orang. 2. Setelah kelompok terbentuk, siswa harus berupaya memindahkan bootol bekas air mineral ke tempat yang telah disediakan oleh guru. 3. Siswa harus memindahkan satu per satu dan tidak boleh lebih. 4. Jika siswa memindahkan atau membawa botol bekas air mineral lebih dari satu, dinyatakan gagal. 182 Kelas IX SMPMTs 18 18 2 2 5. Siswa harus memindahkan secepat mungkin. 6. Selain memindahkan secara langsung siswa juga bisa memindahkan secara bertahap sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh guru siswa. Gambaran permainan: Pengembangan pengajaran: Cara mempermudah permainan dan mempersukar permainan belajar siswa. Cara mempermudah: 1. Jumlah benda yang akan diambil diperbanyak 2. Menambah jumlah siswa yang akan mengambil Cara mempersukar: 1. Jarak jangkauan pengambilan diperjauh 2. Jumlah benda yang diambil sedikit tetapi harus mengumpulkan dalam jumlah tertentu

b. Aktivitas Pengajaran 2

Nama permainan: Cicak dan Buaya Materi pengajaran: 1. Kecepatan 2. Kelincahan Sumber: Dokumen Kemdikbud Gambar 5.8 Memindahkan benda secara langsung dan bertahap