Manfaat Media pembelajaran Media Pembelajaran

32 katkan hasil belajar kompetensi pembuatan pola rok pias melalui metode pembelajaran STAD.

6. MACROMEDIA FLASH

a. Pengertian Macromedia Flash

Menurut Teguh Wahyono 2006:2 Macromedia Flash adalah se- buah software yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek di- namis sebuah web atau membuat film animasi interaktif. Sedangkan menurut Dhani Yudhiantoro 2002:4 Macromedia Flash adalah sebuah program yang ditujukan kepada desainer maupun programer yang bermaksud merancang animasi untuk pembuatan halaman web, presen- tasi untuk tujuan bisnis, maupun proses pembelajaran hingga pem- buatan game interaktif. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang kebera- daannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan proses pembelajaran di dalam kelas yang memudahkan seorang guru dalam menyampaikan isi materi kepada siswa, karena Macromedia Flash ini dapat menarik minat siswa untuk memahami materi yang disampaikan.

b. Kelebihan Macromedia Flash

Program animasi akan lebih maksimal penggunaannya apabila ditunjang dengan beberapa program grafis sebagai pemaksimal kinerja Macromedia Flash. Kreativitas, selera, dan cita rasa animator sangat 33 berperan besar dalam pembuatan media media berbasis Macromedia Flash. Adapun keunggulan dari software Macromedia Flash menurut Aaron Jibril 2011: 3-4 adalah sebagai berikut: 1 Membuat tombol lebih dinamis dengan memaksimalkan action script. 2 Dapat membuat obyek 3 dimensi. 3 Beberapa tool grafis yang terdapat pada software grafis Macromedia Flash telah diadaptasi dan dimaksimalkan. 4 Tampilan interface yang lebih simpel dan cukup mudah dicerna. 5 Membuat gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetap- kan sebelumnya. 6 Dapat dikonversi dan dipublikasikan ke dalam beberapa tipe yang cukup umum di penggunaan software lain, seperti .swf, .htm, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov dan lain sebagainya.

B. Kajian penelitian yang relevan

Tinjauan yang dimaksudkan untuk mengkaji penelitian yang relevan dengan penelitian penulis. Ada beberapa penelitian yang telah dilakukan sebelumnya diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Arum Kusumawati NIM 10513244007 meneliti tentang “Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD Berbantuan Adobe Flash untuk Meningkatan Prestasi Belajar Pola Kemeja di SMK Ma’arif 2 Piyungan”. Penelitian ini mengguna- kan penelitian tindakan kelas. Hasil penelitiannya adalah; 1 pelaksanaan pembelajaran metode pembelajaran tipe STAD berbantuan media adobe flash dalam pembuatan pola kemeja pria berlangsung dengan baik.

Dokumen yang terkait

Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbantuan Macromedia Flash untuk Meningkatkan Hasil Belajar Akuntansi di SMK Bhakti Nusantara Mranggen

10 144 207

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI PEMBUATAN POLA KEMEJA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD BERBANTUAN JOB SHEET DI SMK.

0 0 310

PENGARUH PENERAPAN METODE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBUATAN POLA DASAR ROK KELAS X DI SMK KARYA RINI YOGYAKARTA.

0 1 240

PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA PADA PEMBELAJARAN MEMBUAT POLA LENGAN MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA JOBSHEET DI SMK KARYA RINI SLEMAN.

0 2 313

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBUAT POLA DASAR ROK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE STAD BERBASIS MEDIA POWER POINT DI SMK PELITA BUANA BANTUL.

5 32 142

PENINGKATAN KOMPETENSI PEMBUATAN POLA KEBAYA MELALUI PENERAPAN METODE DRILL AND PRACTICE BERBANTUAN MACROMEDIA FLASH DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN.

0 0 1

PENINGKATAN KOMPETENSI PEMBUATAN POLA KEBAYA MELALUI PENERAPAN METODE DRILL AND PRACTICE BERBANTUAN MACROMEDIA FLASH DI SMK NEGERI 1 DEPOK SLEMAN.

0 0 15

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 0 2

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 1 160

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS MELALUI PEMBELAJARAN BERBANTUAN MACROMEDIA FLASH MX

0 0 6