Desain Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

Q : hasil ujian akhir semester 1 X : pembelajaran menggunakan pembelajaran kooperatif Y : pembelajaran menggunakan pembelajaran TGT berbantuan game edukasi T 1 : hasil tes siswa yang diberi perlakuan pembelajaran kooperatif T 2 : hasil tes siswa yang diberi perlakuan model pembelajaran TGT berbantuan game edukasi

3.3.2 Pelaksanaan Penelitian

Langkah-langkah yang dilakukan peneliti dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: Tahap 1. Observasi dan Perencanaan Kegiatan yang dilakukan pada tahap persiapan adalah sebagai berikut. 1 Melakukan observasi. 2 Mengidentifikasi masalah, merumuskan permasalahan beserta batasannya. 3 Mengkaji berbagai literatur sebagai dasar untuk merumuskan hipotesis, metode, serta desain penelitian. 4 Membuat proposal penelitian. 5 Menyempurnakan proposal berdasarkan masukan-masukan dari dosen pembimbing. 6 Membuat instrumen penelitian dan membuat Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP melalui proses bimbingan dengan dosen pembimbing. 7 Mengajukan surat izin melaksanakan penelitian dari Universitas Negeri Semarang. Menyampaikan surat izin dari Universitas Negeri Semarang kepada kepala SMP Negeri 1 Klirong sekaligus meminta izin untuk melaksanakan penelitian di sekolah tersebut. 8 Menganalisis data awal yaitu data nilai ujian akhir semester 1 untuk menentukan kelas eksperimen dan kelas kontrol. 9 Membuat instrumen kisi-kisi tes uji coba, soal tes uji coba dan pedoman penskoran tes uji coba. 10 Melakukan uji coba instrumen tes pada kelas VII-5. 11 Menganalisis hasil uji coba instrumen yang meliputi validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran, dan daya pembeda butir soal sehingga layak dipakai untuk dijadikan sebagai soal tes kemampuan pemecahan masalah. 12 Menentukan butir soal yang digunakan pada tes kemampuan pemecahan masalah. Tahap 2. Pelaksanaan Kegiatan yang dilakukan pada tahap pelaksanaan penelitian adalah sebagai berikut. 1 Pelaksanaan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan pembelajaran TGT berbantuan game edukasi pada kelas eksperimen selama tiga pertemuan. 2 Pelaksanaan kegiatan pembelajaran dengan menggunakan pembelajaran kooperatif pada kelas kontrol selama tiga pertemuan. 3 Pelaksanaan tes kemampuan pemecahan masalah pada kelas eksperimen dan kelas kontrol pada pertemuan keempat. Tahap 3. Analisis Data 1 Mengumpulkan hasil data nilai tes kemampuan pemecahan masalah.

Dokumen yang terkait

Komparasi hasil belajar metode teams games tournament (TGT) dengan Student Teams Achievement Division (STAD) pada sub konsep perpindahan kalor

0 6 174

The Effectiveness of Using Teams Games Tournaments (TGT) in Teaching Reading of Narrative Text, (A Quasi-Experimental Study at the Second Year Students of SMPN I Pakuhaji)

0 10 0

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA(Studi Pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 8 Bandarlampung Tahun Pelajaran 2013/2014)

0 3 48

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN PAIR CHECK BERBANTUAN APLIKASI PREZI TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA MATERI SEGITIGA KELAS VII

4 34 369

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN ALAT PERAGA TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA KELAS VII MATERI SEGIEMPAT

0 6 256

KEEFEKTIFAN PBL BERBASIS NILAI KARAKTER BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATERI SEGIEMPAT KELAS VII

45 173 294

KEEFEKTIFAN IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN CRH BERBANTUAN KARTU MASALAH DALAM PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN DISPOSISI MATEMATIK SISWA SMP KELAS VII

0 11 367

KEEFEKTIFAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN AIR BERBANTUAN WORKSHEET TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA KELAS VII PADA MATERI HIMPUNAN

2 17 157

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA MELALUI PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DI KELAS VII SMPN.

0 2 48

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E BERBANTUAN ALAT PERAGA PADA MATERI SEGITIGA KELAS VII TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA

1 1 12