53
A. Tahap Analisis Kebutuhan
1. Analisis Kebutuhan Fungsional
Beberapa fungsi minimal yang dibutuhkan antara lain: a.
Siswa dapat melihat dan mempelajari materi perangkat keras komputer yang terdapat di dalam
Game
Edukasi Komputer. b.
Siswa dapat berinteraksi dengan media melalui permainan yang disajikan di dalam
Game
Edukasi Komputer yang memberikan umpan balik kepada siswa berupa pengetahuan tentang materi perangkat keras komputer.
2. Analisis Kebutuhan Konten
Beberapa konten dalam
Game
Edukasi Komputer dikelompokan menjadi beberapa bagian diantaranya:
a. Permainan, menampilkan permainan yang ada di dalam
Game
Edukasi
Komputer.
b.
Materi, menampilkan materi tentang perangkat keras komputer.
c. SKKD, menampilkan standar kompetensi, kompetensi dasa, dan indikator
yang harus dicapai.
d. Pengaturan, menampilkan pengaturan
Game
Edukasi Komputer yaang
terdiri dari pengaturan suara dan pengaturan layar. B.
Tahap Desain
Game
Edukasi Komputer merupakan
game
edukasi yang dirancang khusus untuk mempermudah siswa dalam menghafal dan memahami materi pelajaran
khususnya pada materi “Perangkat Keras Komputer”. Berikut ini adalah tahap perancangan desain
Game
Edukasi Komputer yang meliputi:
54
1. Desain Arsitektur
Desain arsitektur merupakan sebuah bagan yang berisi gambaran untuk menjelaskan struktur menu program dan merepresentasikan relasi antar menu
pada sebuah program. Deskripsi menu program yang dikembangkan dalam
Game
Edukasi Komputer ini adalah sebagai berikut: a.
Game
Edukasi Komputer berisi keseluruhan dari
game
yang akan dijalankan oleh pengguna. Pada intro
game
ditampilkan nama pengembang dan pilihan menu yang dapat dipilih oleh pengguna. Untuk
menarik perhatian dan minat siswa, pengembang memberikan berbagai macam animasi dan menambahkan
backsound
suara latar yang diambil dari
Game
Angry Bird Rio, Angry Bird Seasons, Angry Bird Space dan Angry Bird Star Wars.
b. Di dalam game ini berisi 5 menu utama yaitu mulai permainan, baca
materi, standar kompetensi, pengaturan, dan keluar. Masing-masing menu memiliki tampilan dan fungsi yang berbeda. Menu mulai permainan
digunakan untuk memainkan
game.
Menu baca materi berisi materi-materi tentang komponen perangkat keras komputer dan video pemasangan
perangkat keras komputer yang diambil dari www.pcityourself.com. Menu standar kompetensi berisi tentang standar kompetensi mata pelajaran TIK
kelas VII SMP bab “Mempraktikan keterampilan dasar komputer”. Menu pengaturan digunakan untuk mengatur pendukung
game
seperti pengaturan pada layar dan
suara
.
Menu keluar digunakan untuk keluar dari
game.
55 c.
Menu “Mulai Permainan” berisi permainan yang terdiri dari beberapa level dan pada setiap level terdapat pertanyaan yang harus dijawab oleh
pengguna untuk melanjutkan ke level selanjutnya. Level diartikan sebagai naiknya tingkat kesulitan permainan untuk mengasah kemampuan dan
keterampilan serta menambah pengetahuan siswa. d.
Menu “Baca Materi” berisi materi-materi tentang perangkat keras komputer serta video pemasangan perangkat keras komputer yang diambil
da ri .pcityourself.com. Menu “Baca Materi” ini merupakan menu
yang wajib dibaca oleh pengguna sebelum menjawab pertanyaan di tiap level yang akan membawa pengguna ke level selanjutnya.
e. Menu “Standar Kompetensi” berisi tentang standar kompetensi mata
pelajaran TIK kelas VII SMP bab “Mempraktikan keterampilan dasar komputer
”. Menu ini perlu dimasukkan dalam
game
karena merupakan dasar dalam pengisian konten berupa materi yang akan dimasukkan dalam
game
edukasi. f.
Menu “pengaturan” berisi pengaturan pendukung
game
yaitu pengaturan pada layar dan
suara. Pengaturan layar berupa pilihan mode layar tidak penuh atau mode layar penuh. Pengaturan suara berupa hidupkan musik
atau matikan musik. g.
Menu “keluar” merupakan menu yang digunakan untuk keluar dari
game.
Sebelum keluar dari
game,
komputer akan memberikan pilihan keluar berupa “ya” atau “tidak”. Jika pengguna memilih “ya”, maka pengguna
menutup aplikasi
Game
Edukasi Komputer. Jika pengguna memilih
56 “tidak”, maka pengguna dapat kembali memainkan
Game
Edukasi Komputer. Di bawah ini merupakan desain arsitektur
Game
Edukasi Komputer:
Gambar 3. Desain Arsitektur
Game
Edukasi Komputer
2. Desain Navigasi