Uji Hipotesis Uji Beda uji-t

90

4. Uji Hipotesis

Hipotesis dalam penelitian ini adalah ada perbedaan secara signifikan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer. Adapun pengujian hipotesis tersebut adalah dengan menggunakan uji-t. Penelitian ini menggunakan uji-t dan uji normal gain , uji-t digunakan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan media Game Edukasi Komputer. Apabila terdapat perbedaan hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol, selanjutnya peneliti akan menghitung normal gain score untuk memperoleh hasil pengkategorian efektivitas penggunaan Game Edukasi Komputer pada pembelajaran TIK.

1. Uji Beda uji-t

Pengujian perbedaan hasil belajar mata pelajaran TIK kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 20122013 antara kelompok kontrol dan eksperimen dilakukan dengan uji-t pada data posttest . Uji-t merupakan teknik analisis statistik yang biasa digunakan untuk menguji perbedaan dua rata-rata dari dua sampel tentang suatu variabel yang diteliti. Syarat utama penggunaan uji-t adalah data harus berdistribusi normal dan varians kedua data homogen atau tidak homogen. Dari hasil uji normalitas dan homogenitas diperoleh bahwa data berdistribusi normal dan homogen, maka digunakan uji-t dengan statistic Independent Sample T-Test menggunakan equal variances assumed . Kriteria 91 penerimaan hipotesis adalah Ho ditolak dan Ha diterima, jika t hitung t tabel . Penghitungan uji- t ini digunakan untuk menguji hipotesis yang berbunyi “Ada perbedaan secara signifikan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer ” terbukti kebenarannya atau tidak. Adapun hasil perhitungan uji-t tersebut disajikan dalam tabel berikut. Tabel 14. Hasil uji-t test Variabel yang diuji Identifikasi variansi data t-test for Equality of Means t hitung t tabel Dk Hasil Belajar Postest Equal variances assumed 28,66 1,99897 62 Berdasarkan tabel hasil uji-t , jika nilai t hitung t tabel maka Ha diterima dan Ho ditolak. Nilai t hitung adalah 28,66 yang mempunyai arti t hitung t tabel 1,99897 sehingga Ha diterima sehingga hipotesis penelitian “Ada perbedaan secara signifikan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer ” terbukti. Disamping itu, dilihat dari rerata nilai posttest kelas eksperimen yaitu 86,09 lebih besar dari rerata nilai posttest kelas kontrol yaitu 42,35 yang berarti hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer lebih tinggi daripada hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer. Selain itu, bisa juga dilihat dari selisih rerata antara nilai posttest dan pretest siswa kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan dengan selisih rerata antara nilai posttest dan pretest siswa kelas 92 kontrol yang berarti peningkatan hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media Game Edukasi Komputer lebih tinggi daripada peningkatan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan Game Edukasi Komputer. Penghitungan uji beda uji-t selengkapnya dapat dilihat pada lampiran halaman 167-168.

2. Uji Normal

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TALKING STICK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII DI SMP NEGERI 3 UNGARAN

0 10 193

PENERAPAN MODEL BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

2 8 7

PENGGUNAAN MEDIA SOFTWARE POWERPOINT DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IX SMPN 1 PEDES MATA PELAJARAN TIK.

0 0 37

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN BOGA DASAR KELAS X DI SMK NEGERI 1 KALASAN YOGYAKARTA.

0 1 147

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VISUALISASI PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO COMPACT DISC UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK MATERI PERANGKAT KERAS KOMPUTER DI SMP N 1 KARTASURA.

0 0 154

PENGGUNAAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN TIK SISWA KELAS XI SMA N 1 GODEAN.

1 10 205

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME TATA SURYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA KELAS 6 SD MUHAMMADIYAH KARANGKAJEN YOGYAKARTA.

0 0 262

PERBEDAAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DAN MEDIA MIND MAP TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII DI SMP NEGRI I KARANGMONCOL.

0 0 2

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penggunaan Web ELearning untuk Meningkatkan Efektivitas Belajar pada Mata Pelajaran Bimbingan TIK Kelas VIII di SMP Negeri 1 Salatiga

0 0 1

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN FILM UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII SMP NEGERI 1 MAYUNGAN TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - UNWIDHA Repository

0 0 25