x
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL
i HALAMAN PERSETUJUAN
ii HALAMAN SURAT PERNYATAAN
iii HALAMAN PENGESAHAN
iv HALAMAN MOTTO
v HALAMAN PERSEMBAHAN
vi ABSTRAK
vii KATA PENGANTAR
viii DATAR ISI
x DAFTAR GAMBAR
xiv DAFTAR TABEL
xvi DAFTAR LAMPIRAN
xvii
BAB I PENDAHULUAN 1
A. Latar Belakang Masalah
1 B.
Identifikasi Masalah 6
C. Batasan Masalah
7 D.
Rumusan Masalah 7
E. Tujuan Penelitian
8 F.
Manfaat Penelitian 8
1. Manfaat Teoritis
8 2.
Manfaat Praktis 9
xi
BAB II KAJIAN PUSTAKA 10
A. Deskripsi Teori
10 1.
Pengertian Efektivitas 10
2. Pengertian
Game
Edukasi 11
3.
Game
Edukasi Komputer 20
4. Pengertian Belajar
22 5.
Pengertian Hasil Belajar dan Faktor Yang Mempengaruhinya 23
6. Karakteristika Anak SMP
26 B.
Penelitian Yang Relevan 27
C. Kerangka Pikir
29 D.
Hipotesis Penelitian 33
BAB III METODE PENELITIAN 34
A. Desain Penelitian
34 1.
Metode Penelitian 34
2. Variabel Penelitian
36 B.
Populasi dan Sampel Penelitian 37
1. Populasi
37 2.
Sampel 37
C. Tempat dan Waktu Penelitian
38 D.
Teknik Pengumpulan Data 38
1. Instrumen Penelitian
38 2.
Uji Coba Instrumen 39
3. PengambilanPengumpulan Data
42
xii E.
Teknik Analisis Data 44
1. Pemberian Skor
45 2.
Pengolahan Data Skor Hasil
Pretest
dan
Posttest
45
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 50
A. Tahap Analisis Kebutuhan
52 1.
Analisis Kebutuhan Fungsional 53
2. Analisis Kebutuhan Konten
53 B.
Tahap Desain 53
1. Desain Arsitektur
54 2.
Desain Navigasi 56
C. Tahap Implementasi
57 D.
Tahap Pengujian 73
1. Pengujian Instrumen Penelitian
73 2.
Deskripsi Hasil Belajar Siswa 77
3. Uji Prasyarat Analisis
86 4.
Uji Hipotesis 90
E. Pembahasan Hasil Penelitian
95 F.
Keterbatasan Penelitian 100
BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN 101
A. Kesimpulan
101 B.
Implikasi 102
C. Saran
103
xiii DAFTAR PUSTAKA
105 LAMPIRAN
107
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Desain
Nonequivalent Control Group Design
36 Gambar 2. Alur Implementasi Penggunaan Media di Kelas
44 Gambar 3. Desain Arsitektur
Game
Edukasi Komputer 56
Gambar 4. Desain Navigasi
Game
Edukasi Komputer 57
Gambar 5. Tampilan
Tite Page
58 Gambar 6. Tampilan Menu Level 1
58 Gambar 7. Tampilan Permainan Level 1
59 Gambar 8. Tampilan Lanjut Permainan di Level 1
60 Gambar 9. Tampilan Ulang Permainan Level 1
60 Gambar 10. Tampilan Materi Level 1
61 Gambar 11. Tampilan Menu Level 2
61 Gambar 12. Tampilan Permainan Level 2
62 Gambar 13. Tampilan Lanjut Permainan di Level 2
62 Gambar 14. Tampilan Ulang Permainan Level 2
63 Gambar 15. Tampilan Materi Level 2
63 Gambar 16. Tampilan Menu Level 3
64 Gambar 17. Tampilan Permainan Level 3
64 Gambar 18. Tampilan Lanjut Permainan di Level 3
65 Gambar 19. Tampilan Ulang Permainan Level 3
65 Gambar 20. Tampilan Materi Level 3
66 Gambar 21. Tampilan Menu Level 4
66 Gambar 22. Tampilan Permainan Level 4
67
xv Gambar 23. Tampilan Menabrak Dinding Level 4
67 Gambar 24. Tampilan Lanjut Permainan di Level 4
68 Gambar 25. Tampilan Materi Level 4
68 Gambar 26. Tampilan Menu Level 5
69 Gambar 27. Tampilan Permainan Level 5
69 Gambar 28. Tampilan Selesai Permainan
70 Gambar 29. Tampilan
Credit
70 Gambar 30. Tampilan Materi Level 5
71 Gambar 31. Tampilan Petunjuk Permainan
71 Gambar 32. Tampilan Waktu Habis
72 Gambar 33. Tampilan menu Standar Kompetensi
72 Gambar 34. Tampilan Menu Pengaturan
73 Gambar 35. Tampilan Menu Keluar
73 Gambar 36. Histogram Nilai
Posttest
Siswa Kelas Kontrol 84
Gambar 37. Histogram Nilai
Posttest
Siswa Kelas Eksperimen 85
Gambar 38. Kurva nilai
posttest
kelas kontrol 88
Gambar 39. Kurva nilai
posttest
kelas eksperimen 88
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Sampel Penelitian 37
Tabel 2. Kisi-Kisi Instrumen
Pretest
dan
Posttest
39 Tabel 3. Tabel Penolong Perhitungan Normalitas
46 Tabel 4. Kategori Tafsiran Efektivitas Normal
Gain
51 Tabel 5.
Case Processing Summary
75 Tabel 6. Hasil Uji Reliabilitas
76 Tabel 7. Daftar Nilai
Pretest
dan
Posttest
Siswa Kelas Kontrol VIIC 78
Tabel 8. Daftar Nilai
Pretest
dan
Posttest
Siswa Kelas Eksperimen VIIA 80
Tabel 9. Statistik Deskriptif Data
Posttest
83 Tabel 10. Tabel Frekuensi Hasil Belajar
Posttest
Kelas Kontrol 83
Tabel 11. Tabel Frekuensi Hasil Belajar
Posttest
Kelas Eksperimen 84
Tabel 12. Hasil pengujian Kolmogorov Smirnov Test 87
Tabel 13. Hasil uji-F 89
Tabel 14. Hasil uji-t test 91
Tabel 15. Kategori Keefektivan Normal
Gain
92 Tabel 16. Hasil Perhitungan Uji Normal
Gain
Kelas Eksperimen 93
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Hasil Observasi 107
Lampiran 2. Silabus 110
Lampiran 3. RPP Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol 112
Lampiran 4. Surat Ijin Penelitian 119
Lampiran 5. Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian 126
Lampiran 6. Instrumen Penelitian 128
Lampiran 7. Validasi, Validitas, Tingkat Kesukaran, Daya Beda, dan Reliabilitas 133 Lampiran 8. Uji Normalitas dan Uji Homogenitas
152 Lampiran 9. Uji Hipotesis
166 Lampiran 10. Tabel Signifikansi
169 Lampiran 11. Dokumentasi
175
1
BAB I PENDAHULUAN