Langkah-langkah pembuatan Jenis permainan Materi pada

20 3. Game Edukasi Komputer a. Karakteristik Game Edukasi Komputer merupakan game edukasi yang dirancang khusus untuk mempermudah siswa dalam memahami materi khususnya pada materi “Perangkat Keras Komputer”. Game Edukasi Komputer dibuat sangat interaktif agar siswa dapat lebih aktif dalam mengikuti proses pembelajaran. Game ini dirancang dalam 5 level permainan agar siswa lebih terarah dalam memahami materi. Software utama yang digunakan dalam pembuatan Game Edukasi Komputer ini adalah Adobe Flash CS4 .

b. Langkah-langkah pembuatan

Langkah-langkah yang dilakukan dalam membuat aplikasi Game Edukasi Komputer adalah analisis kebutuhan pengguna, mengumpulkan materi, menentukan tema, membuat ide permainan, membuat desain arsitektur, membuat desain navigasi, membuat desain antarmuka interface , menambahkan fungsi dengan bahasa pemrograman, melakukan running aplikasi, packaging dan distribusi, melakukan perbaikan dan finishing . Setelah semua tahap pembuatan Game Edukasi Komputer selesai, tahap selanjutnya adalah melakukan testing dengan tujuan untuk mengetahui apakah aplikasi game dapat berjalan dengan baik atau terjadi error . Apabila masih terdapat kesalahan atau error maka harus dilakukan perbaikan kembali. Setelah selesai dikerjakan dan telah disimpan dalam file flash .fla, langkah selanjutnya adalah finishing dengan membuat file execution .exe dan kemudian membuat installer aplikasi untuk memudahkan pengguna yang ingin 21 menggunakan aplikasi Game Edukasi Komputer. Selain untuk memudahkan user, installer ini dibuat untuk menjaga keamanan konten maupun fungsi program.

c. Jenis permainan

Berdasarkan bermacam-macam jenis game yang telah diuraikan. Jenis permainannya yang ada di dalam Game Edukasi Komputer ini termasuk ke dalam kategori jenis puzzle game dimana Game Edukasi komputer ini menyajikan permainan menebak perangkat komputer yang teracak, menemukan perangkat komputer yang tersembunyi, melewati labirin, dan lain sebagainya.

d. Materi pada

game edukasi komputer Materi kelas VII di SMP Negeri 1 Kota Mungkid mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi pada semester gasal: 1 Standar Kompetensi : Mempraktikan ketrampilan dasar komputer 2 Kompetensi dasar : Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras komputer, dan mengidentifikasi berbagai komponen perangkat lunak program aplikasi Untuk informasi materi pada semester gasal selengkapnya, dapat dilihat pada silabus di lampiran halaman 109. Materi yang ada pada Game Edukasi Komputer hanya mencakup materi pada kompetensi dasar mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras komputer dan materi tentang mengenal perangkat keras komputer yaitu: Input Device, Output Device, Processing Device, dan Storage Device. 22

4. Pengertian Belajar

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TALKING STICK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII DI SMP NEGERI 3 UNGARAN

0 10 193

PENERAPAN MODEL BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

2 8 7

PENGGUNAAN MEDIA SOFTWARE POWERPOINT DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IX SMPN 1 PEDES MATA PELAJARAN TIK.

0 0 37

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN BOGA DASAR KELAS X DI SMK NEGERI 1 KALASAN YOGYAKARTA.

0 1 147

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VISUALISASI PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO COMPACT DISC UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TIK MATERI PERANGKAT KERAS KOMPUTER DI SMP N 1 KARTASURA.

0 0 154

PENGGUNAAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN TIK SISWA KELAS XI SMA N 1 GODEAN.

1 10 205

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAME TATA SURYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA KELAS 6 SD MUHAMMADIYAH KARANGKAJEN YOGYAKARTA.

0 0 262

PERBEDAAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DAN MEDIA MIND MAP TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VII DI SMP NEGRI I KARANGMONCOL.

0 0 2

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penggunaan Web ELearning untuk Meningkatkan Efektivitas Belajar pada Mata Pelajaran Bimbingan TIK Kelas VIII di SMP Negeri 1 Salatiga

0 0 1

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN FILM UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII SMP NEGERI 1 MAYUNGAN TAHUN PELAJARAN 2017/2018 - UNWIDHA Repository

0 0 25