83 Tabel 9. Statistik Deskriptif Data
Posttest
Hasil Perhitungan N
Mean Std. Deviation
Minimum Maximum Postest eskperimen
32 86,0938
6,68826 70,00
95,00 Postest kontrol
32 42,3438
5,67740 30,00
55,00 Dari statistik deskriptif data tersebut diketahui bahwa rerata nilai
posttest
kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan rerata nilai
posttest
kelas kontrol. Dari tabel di atas juga terlihat rerata nilai
posttest
siswa kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan rerata nilai
pretest
siswa kelas eksperimen. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan
Game
Edukasi Komputer mampu meningkatkan hasil belajar siswa.
b. Tabel Frekuensi dan Histogram Hasil Belajar
1 Tabel frekuensi dan histogram nilai
posttest
kelas kontrol
Data nilai
posttest
siswa kelas kontrol disajikan dalam tabel frekuensi. Tabel di bawah ini merupakan tabel frekuensi hasil belajar nilai
posttest
siswa kelas kontrol.
Tabel 10. Tabel Frekuensi Hasil Belajar
Posttest
Kelas Kontrol Nilai Siswa
Frequency Percent
Valid Percent Cumulative Percent
Valid 30
1 3,1
3,1 3,1
35 4
12,5 12,5
15,6 40
13 40,6
40,6 56,2
45 9
28,1 28,1
84,4 50
3 9,4
9,4 93,8
55 2
6,2 6,2
100,0 Total
32 100,0
100,0 Dari tabel frekuensi di atas, dapat dilihat bahwa hasil belajar nilai
posttest
siswa kelas kontrol berada pada kisaran nilai 30-55. Tabel frekuensi ini digunakan untuk mengetahui frekuensi nilai
posttest
dari masing-masing siswa kelas kontrol,
84 mengetahui banyaknya siswa kelas kontrol yang telah menjawab soal
posttest
, dan mengetahui persentase serta total persentase nilai
posttest
siswa kelas kontrol. Adapun hasil nilai
posttest
siswa kelas kontrol SMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 20122013 disajikan dalam histogram di bawah ini:
Gambar 36. Histogram Nilai
Posttest
Siswa Kelas Kontrol
2 Tabel frekuensi dan histogram nilai
posttest
kelas eksperimen
Data nilai
posttest
siswa kelas eksperimen disajikan dalam tabel frekuensi. Berikut ini merupakan tabel frekuensi hasil belajar tersebut:
Tabel 11. Tabel Frekuensi Hasil Belajar
Posttest
Kelas Eksperimen Nilai Siswa
Frequency Percent
Valid Percent Cumulative Percent
Valid 70
1 3,1
3,1 3,1
75 3
9,4 9,4
12,5 80
4 12,5
12,5 25,0
85 10
31,2 31,2
56,2 90
8 25,0
25,0 81,2
95 6
18,8 18,8
100,0 Total
32 100,0
100,0
2 4
6 8
10 12
14
30 35
40 45
50 55
F re
k u
e n
si
Nilai
Posttest Kelas Kontrol
85 Dari tabel frekuensi di atas, dapat dilihat bahwa hasil belajar nilai
posttest
siswa kelas eksperimen berada pada kisaran nilai 70-95. Tabel frekuensi ini digunakan untuk mengetahui frekuensi nilai
posttest
dari masing-masing siswa kelas eskperimen, mengetahui banyaknya siswa kelas eksperimen yang telah
menjawab soal
posttest
, dan mengetahui persentase serta total persentase nilai
posttest
siswa kelas eksperimen. Adapun hasil nilai
posttest
siswa kelas eksperimen SMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 20122013 disajikan dalam
histogram di bawah ini:
Gambar 37. Histogram Nilai
Posttest
Siswa Kelas Eksperimen Dari hasil perhitungan didapatkan hasil rerata nilai
posttest
kelas eksperimen sebesar 86,09 dan rerata nilai
pretest
siswa kelas eksperimen sebesar 40,15. Rerata nilai
posttest
siswa kelas eksperimen yang lebih besar dari rerata nilai
pretest
sebelum menggunakan
Game
Edukasi Komputer mengindikasikan adanya peningkatan hasil belajar setelah menggunakan media
Game
Edukasi Komputer yang diterapkan kepada kelas eksperimen. Hal ini membuktikan bahwa
2 4
6 8
10 12
70 75
80 85
90 95
F re
k u
e n
si
Nilai
Posttest Kelas Eksperimen
86 penggunaan
Game Edukasi Komputer
dalam pembelajaran TIK berpengaruh terhadap peningkatan hasil belajar siswa kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid.
Selain itu, didapatkan hasil perhitungan selisih rerata nilai
posttest
dan
pretest
siswa kelas eksperimen sebesar 45,94 dan selisih rerata nilai
posttest
dan
pretest
siswa kelas kontrol sebesar 3,91. Dari hasil perhitungan tersebut dapat diketahui bahwa selisih rerata nilai
posttest
dan
pretest
siswa kelas eksperimen lebih tinggi apabila dibandingkan dengan selisih rerata nilai
posttest
dan
pretest
siswa kelas kontrol. Hal tersebut mengindikasikan bahwa pembelajaran menggunakan
Game
Edukasi Komputer menghasilkan hasil belajar yang lebih baik.
3. Uji Prasyarat Analisis