96 siswa kelas VIIC sebagai kelompok kontrol dan 32 siswa kelas VIIA sebagai
kelompok eksperimen. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media
Game
Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan
Game
Edukasi Komputer pada mata pelajaran TIK siswa kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid dan untuk mengetahui hasil pengkategorian
efektivitas penggunaan
Game
Edukasi Komputer pada pembelajaran TIK kelas VII SMP Negeri 1 Kota Mungkid tahun ajaran 20122013.
1. Ada perbedaan secara signifikan antara hasil belajar siswa yang
pembelajarannya menggunakan media
Game
Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan
Game
Edukasi Komputer.
Berdasarkan hasil pengujian hipotesis dapat diketahui adanya perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan
media
Game
Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan
Game
Edukasi Komputer. Hal ini dapat dilihat dari nilai t- hitung sebesar 28,66 yang mempunyai arti
t
hitung
t
tabel
1,99897 sehingga Ha diterima. Hal ini menunjukkan ada perbedaan antara hasil belajar siswa yang
pembelajarannya menggunakan media
Game
Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan
Game
Edukasi Komputer.
Hasil penelitian tentang adanya perbedaan hasil belajar antara kelas kontrol dan kelas eksperimen ini sama halnya dengan hasil penelitian yang
97 dilakukan oleh Rian Esti Widiana pada tahun 2009 dan Dewi Yulianti pada tahun
2011. Kelas eksperimen memiliki hasil belajar yang lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol setelah diberikan
treatment
perlakuan. Perbedaan di antara kedua kelas tersebut disebabkan oleh adanya
treatment
atau perlakuan berupa pembelajaran menggunakan media
Game
Edukasi Komputer pada pembelajaran TIK untuk kelas eksperimen dan pembelajaran tanpa menggunakan media
Game
Edukasi Komputer pada pembelajaran TIK untuk kelas kontrol. Hasil penelitian yang dilakukan oleh
peneliti menghasilkan data bahwa hasil belajar kelas eksperimen lebih tinggi dari hasil belajar kelas kontrol setelah diberikan perlakuan. Hasil belajar yang
dibandingkan adalah hasil belajar berupa nilai
posttest
kelas eksperimen dan nilai
posttest
kelas kontrol yang dihitung dengan menggunakan uji analisis statistik uji- t t-
test
. Berdasarkan hasil pembahasan tersebut, disimpulkan bahwa terdapat
perbedaan secara signifikan antara hasil belajar siswa yang pembelajarannya menggunakan media
Game
Edukasi Komputer dengan hasil belajar siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan
Game
Edukasi Komputer.
2. Pembelajaran menggunakan