Frame KeyFrame Blank KeyFrame

37 kemunculannya di tahun 2005. Untuk itu setiap project nantinya menggunakan pengaturan AS3 tersebut. Gambar 36. New Document AS3 3. Klik OK, maka stage akan terbentuk secara default. Pada awal installasi default dari Adobe Flash adalah proyek dengan ukuran 550 x 440 pixel dan 24 fps. Standart tersebut perlu kita ganti sesuai dengan output yang kita inginkan. Sebagai contoh untuk output berupa aplikasi komputerdesktop gunakan ukuran standart minimal 800x600 pixel dan 30 fps, sedang untuk handphone menggunakan ukuran minimal 800x480 pixel dan 30fps. Untuk merubah seting dari projek perhatikan pada bagian Dynamic panel di sebelah kanan layar. Pada bagian properties terdapat tombol edit untuk mengatur properties proyek. Klik tombol edit dan ubah parameter Dimensions menjadi width :800 pixel height:600 pixel dan fps 30. Gambar 37. Document Settings 4. Tekan OK, dan ukuran stage akan berubah mengikuti pengaturan setting tersebut. 5. Untuk membuat animasi frame by frame, langkah pertama adalah membuat sebuah gambar sebagai KeyFrame 1. Sebagai contoh kita akan menggambar burung sederhana. Dengan menggunakan brush tool, gambarlah burung sederhana seperti berikut : Gambar 38. Brush tool

6. Selanjutnya klik frame ke 2, dan tambahkan Blank Keyframe. Ketika ada

perintah seperti pada kalimat tersebut, maka langkah yang dilakukan adalah klik kanan frame ke 2 lalu memilih opsi Insert Blank Keyframe. Gambar 39. Insert Blank Keyframe Blank Keyframe diibaratkan sebagai kertas kosong yang siap untuk ditambahkan gambar animasi berikutnya. Dalam hal ini akan ditambahkan gambar burung dengan posisi sayap yang berbeda 7. Untuk menambahkan gambar burung kita membutuhkan panduan agar gambar di “kertas” frame ke dua tidak berbeda ukuran dari gambar di “kertas” pertama. Untuk itu dapat digunakan fitur Onion Skin. Tekan tombol Onion Skin pada timeline, maka gambar di frame 1 akan muncul dalam format transparan. Gambar 40. Onion skin dan hasilnya