Seleksi kedua gambar peta tersebut, kemudian Convert to Symbol menjadi
Bab VI Dasar Pemrograman Action Script 3
Untuk membentuk sebuah interaktifitas dalam sebuah multimedia pembelajaran interaktif diperlukan tahapan pemrograman. Pemrograman adalah suatu kegiatan menuliskan kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu, dimana instruksi tersebut menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer atau dikenal dengan bahasa pemrograman. Adobe Flash memiliki bahasa pemrograman yang disebut sebagai Action Script, dan sejak tahun 2007 standart industi yang digunakan adalah Actionscript 3.0. Untuk memahami dengan baik konsep dasar pemrograman Actionscript 3, maka diperlukan pemahaman secara bertahap. Di lapangan sering ditemui seorang pemula yang sudah memiliki konsep terlalu kompleks sehingga dalam proses membangun aplikasi akan menemui banyak kendala. Seyogyanya mempelajari sebuah kode pemrograman harus dimulai dari teknik yang paling dasar terlebih dahulu. Seiring waktu belajar, maka kemampuan seseorang akan meningkat dan mampu mengerjakan projek yang lebih kompleks. Mencoba Kode Actionscript Dalam Flash kode Actionscript dituliskan di action panel. Pada saat aplikasi dijalankan, maka compiler akan mengecek kode baris demi baris mulai dari yang teratas sampai kode baris terakhir. Dari proses pengecekan tersebut, apabila ditemukan kesalahan maka proses akan berhenti dan kesalahan akan ditampilkan. Hal ini tentu saja mempermudah seorang pengembang aplikasi untuk menyempurnakan kode. Sebagai contoh perhatikan aplikasi sederhana sebagai berikut : 1. Buatlah sebuah file baru. Kemudian klik frame 1 layer 1 dan buka action panel dengan menekan menu Window Action F9. 2. Dalam Flash Actionscript 3 hanya dapat diletakkan di sebuah frame atau disebuah file terpisah dengan metode Class, berbeda dengan versi sebelumnya yang dapat dituliskan di dalam movieclip dan tombol. Oleh karena itu perlu selalu diingat bahwa sebelum menuliskan kode, terlebih dahulu harus menyeleksi Keyframe tempat kode tersebut akan dijalankan.Parts
» Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Pendahuluan Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Media Pembelajaran Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Prinsip Kesebandingan Proporsi Prinsip Penekanan Emphasis
» Prinsip Keseimbangan Balance Desain Media Pembelajaran
» Prinsip Irama Ritme Prinsip Keselarasan Harmony
» Prinsip Kesatuan Unity Desain Media Pembelajaran
» Adobe Flash Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Animasi Motion Guide yaitu animasi motion tween yang menggunakan lintasan
» Frame KeyFrame Blank KeyFrame
» Pada panel pilihan New Document, pilih type Actionscript 3.0. Actionscript 3.0
» Selanjutnya klik frame ke 2, dan tambahkan Blank Keyframe. Ketika ada
» Non aktifkan Onion Skin, lalu jalankan animasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter
» Simpan file, kemudian jalankan animasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter
» Setelah pengaturan pivot point kedua pendulum, dengan menggunakan Free Transform Tool
» kemudian pertahankan posisi mouse, klik kanan dan pilih Insert Key Frame
» Untuk membuat animasi tersebut lebih terkesan realis, perlu ditambahkan ease.
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka animasi pendulum yang
» Selanjutnya untuk menambahkan rotasi, klik frame 1 layer 3 pada panel Properties
» Seleksi gambar tersebut dan Convert to Symbol menjadi Movieclip
» Buatlah sebuah file baru. Selanjutnya klik menu File Import Import to Library
» Klik kanan frame 100 layer bukit kemudian pilih Insert frame. Penambahan
» Klik body-mobil kemudian pilih menu Modify Convert to symbol. Ketikan
» Klik frame 1 layer guide, kemudian dengan menggunakan Pencil Tool atau Pen Tool
» Selanjutnya klik movieclip mobil pada frame 1 kemudian drag ke awal lintasan
» Klik kanan frame 50 Layer body-mobil kemudian pilih Create Classic Tween
» Untuk menambahkan gerbong ke dua, Copy
» Sebagai sentuhan akhir, buatlah sebuah layer baru dan buatlah gambar lintasan rel
» Untuk menambahkan pola lintasan bulan klik kanan layer bulan dan pilih Add Classic Guide
» Selanjutnya buat file baru, dan Import to Stage gambar tersebut.
» Seleksi kedua gambar peta tersebut, kemudian Convert to Symbol menjadi
» Klik frame 1 layer 1 Membuat animasi sederhana
» Klik kanan frame 10, kemudian pilih Create Shape Tween. Jalankan animasi
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka akan muncul panel Output
» Case Sensitive Semicolons Dasar Pemrograman Action Script 3
» Whitespace Dasar Pemrograman Action Script 3
» Buatlah sebuah file baru. Kemudian dengan teknik Motion Tween, buatlah
» Buatlah sebuah layer baru layer 2, selanjutnya klik frame 1 layer Buka panel Action F9
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka aplikasi akan
» Klik frame 1 layer 2, kemudian drag Keyframe tersebut menuju ke frame 15.
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka akan didapati bola tersebut
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Klik tombol tersebut dan
» Jalankan kembali aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter, dan burung akan
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Coba gerakkan mouse ke atas
» Klik frame 1 layer tombol kemudian buatlah symbol button Dengan cara yang sama, buatlah 3 tombol
» Klik kanan frame 10 layer halaman isi kemudian pilih Insert Blank Keyframe
» Klik kanan frame 10 layer label kemudian Insert Blank Keyframe. Lalu buka properties
» Dengan cara yang sama tambahkan instance name “tombol_materi”,
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Uji coba tombol dan
» Simpan file dan ujicoba dengan menekan Ctrl+Enter. Jika proses dan kode
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Cobalah klik tombol materi dan
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Text akan muncul, dan scroll
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Uji coba dengan memasukkan
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka suara akan terdengar dan
» Klik video, kemudian buka Properties. Selanjutnya di bagian component parameter
» Kembali ke Scene 1 dengan menekan Ctrl+E, kemudian drag Movieclip alternatif jawaban
» Keluar dari mode edit dengan menekan Ctrl+E. Kemudian buatlah sebuah layer baru
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Ujicoba kuis mulai dari awal
» Simpan, kemudian jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Lalu coba klik
Show more