Jalankan kembali dengan menekan Ctrl+Enter, maka animasi akan berjalan Klik menu FileImport to Stage, untuk mengimport gambar yang telah Selanjutnya akan muncul dialog import sequence. Klik Yes untuk mengimport

43 dan fill isian. Anda dapat merubah warna, ukuran dan posisi objek gambar dengan menggunakan panel properties dynamic panel. Gambar 48. Oval tool 3. Selanjutnya seleksi lingkaran yang anda buat stroke dan fill nya, kemudian pilih menu Modify Convert to Symbol atau menekan tombol F8. Kemudian anda ketikan “bola” pada kolom Name, pilih Movieclip pada opsi Type dan pilih tengah pada opsi Registration Lihat gambar Gambar 49. Convert to Symbol 4. Untuk membuat animasi bola sepanjang 2 detik, klik kanan Frame 60 pada timeline kemudian pilih Insert Keyframe. Gambar 50. Insert Keyframe 5. Selanjutnya geser posisi bola yang berada di Frame 60 seperti di gambar. Jadi di frame 1 bola berada di posisi sebelah kiri stage dan di frame 2 berada di kanan. Gambar 51. Peletakan objek di frame 2 6. Klik kanan Frame di antara 2 Key Frame bebas antara frame 2 sampai frame 59, misal anda klik kanan frame 25 pada timeline kemudian pilih Create Create Classic Tween . Maka timeline akan berubah menjadi berwarna biru dan bergaris. Gambar 52. Create Classic Tween 7. Simpan file, kemudian jalankan animasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter Maka akan terbentuk sebuah file animasi bertipe SWF dimana bola bergerak dari kiri ke kanan selama 2 detik dan looping secara terus menerus. Gambar 53. Hasil animasi motion tween 45 Prinsip Dasar Animasi Tween Dalam Flash 1. Objek harus di convert menjadi symbol jika tidak flash secara otomatis akan mengkonvert objek dengan nama otomatis, yang akan mempersulit kita ketika sudah memiliki banyak objek untuk dianimasikan. 2. Satu keyframe khusus untuk satu symbol dalam animasi tween, 1 keyframe hanya boleh ditempati 1 buah symbol. Apabila terdapat 2 objek atau lebih maka garis putus-putus pada timeline akan muncul dan animasi tween tidak akan terbentuk sempurna. Gunakan beberapa layer untuk menganimasikan beberapa objek sekaligus 3. Minimal harus memiliki 2 keyframe animasi motion-tween selalu membutuhkan keyframe awal dan keyframe akhir. Animasi Tween dengan Ease Ease adalah upaya untuk membuat gerakan sebuah animasi menjadi lebih realistik, bisa disebut sebagai perlambatan atau percepatan sebuah animasi. Untuk mendapatkan kesan realis dalam sebuah animasi, kita perlu mengacu pada kondisi riil di dunia nyata. Sebagai contoh ketika kita membuat animasi bola memantul dari atas ke bawah, akan ada efek percepatan dan perlambatan akibat adanya grafitasi. Ketika bola baik ke atas, maka bola akan melambat karena tertarik grafitasi dan ketika bola bola bergerak ke bawah maka bola akan tertarik grafitasi mengalami percepatan. Perhatikan gambar berikut Gambar 54. Animasi dengan ease Pada tutorial berikut akan dijelaskan teknik membuat animasi pendulum dengan menggunakan ease untuk menambah kesan realis. Untuk melakukannya perhatikan langkah berikut :