Pada panel pilihan New Document, pilih type Actionscript 3.0. Actionscript 3.0

39 8. Kemudian dengan menggunakan brush tool, gambar burung dengan posisi sayap yang berbeda. Lihat gambar : Gambar 40. Gambar di frame 2 9. Non aktifkan Onion Skin, lalu jalankan animasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter . Maka akan muncul jendela Flash Player yang menampilkan animasi burung tersebut, namun dalam gerakan yang terlalu cepat. Gambar 41. Hasil animasi frame by frame Gerakan yang terlalu cepat dikarenakan durasi animasi yang hanya sepersekian detik. Dalam proyek ini FPS di set di angka 30, artinya untuk menghasilkan 1 detik animasi dibutuhkan 30 frame, sedangkan dalam animasi yang telah dibuah hanya berdurasi 2 frame, sehingga dapat diartikan animasi tersebut berdurasi 230 detik atau sekitar 7 milidetik. 10. Untuk memperlambat animasi tersebut, maka diperlukan durasi frame yang lebih panjang. Untuk melakukannya drag KeyFrame 2 menuju ke frame 5. Gambar 42. Menggeser Keyframe Dengan cara ini frame 1 akan ditampilkan sebanyak 530 detik 5 kali lebih lama dari waktu sebelumnya, sehingga jika animasi dijalankan gambar pertama akan muncul lebih lama dari gambar kedua. 11. Agar gambar ke 2 juga ditampilkan dalam waktu yang sama dengan gambar 1, maka gambar ke 2 membutuhkan durasi. Untuk memberikan durasi yang sama, klik kanan frame 10 lalu pilih Insert Frame . Gambar 43. Insert Frame 12. Jalankan kembali dengan menekan Ctrl+Enter, maka animasi akan berjalan lebih lambat dari sebelumnya. Sampai dengan langkah ini animasi frame by frame sudah selesai dibuat, namun jika diinginkan gerakan yang lebih halus, maka dapat dilakukan dengan memperbanyak jumlah keyframe dengan perubahan posisi sayap sedikit demi sedikit. Animasi Frame by Frame dengan Gambar Siap Pakai Bagi beberapa orang, menggambar dengan aplikasi lain lebih familiar daripada membuat gambar dengan drawing tool Flash secara langsung. Sebagai contoh dalam proyek selanjutnya akan dibuat sebuah animasi frame by frame burung terbang dengan gambar yang sudah siap pakai. Pada proyek ini digunakan gambar siap pakai yang disimpan dari situs artists-help.tumblr.com, gambar dipisahkan menjadi 9 file dengan penamaan yang berurutan. 41 Gambar 44. File gambar dengan penamaan berurutan Penamaan yang berurutan merupakan standart untuk produksi animasi, karena akan mempermudah penataan gambar. Selain itu masing-masing gambar harus memiliki ukuran yang sama agar proses pengaturan animasi menjadi lebih mudah. Selanjutnya buatlah sebuah file baru dalam Flash dan ikuti langkah-langkah berikut :

1. Klik menu FileImport to Stage, untuk mengimport gambar yang telah

disiapkan sebelumnya. 2. Setelah jendela Import muncul pilih file gambar pertama gambar dengan no urut paling kecil. Dalam contoh ini gambar yang dipilih adalah file burung_1.jpg. Kemudian klik OK. Gambar 45. Import file

3. Selanjutnya akan muncul dialog import sequence. Klik Yes untuk mengimport

seluruh gambar dan menatanya secara otomatis ke dalam frame sebagai satu sequence.