Adobe Flash Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel

3. Toolbar Toolbar berisi beberapa perangkat yang dapat digunakan untuk menambah dan mengatur ulang objek yang berada di stage. 4. Stage Stage merupakan area kerja yang digunakan dalam sebuah proyek. 5. Dynamic Panel Merupakan panel yang selalu berubah secara dinamis mengikuti tool atau objek aktif, dan berisi properti dari objek atau tool yang aktif tersebut. Masing-masing tombol, menu dan panel akan dijelaskan fungsinya pada tutorial yang akan di bahas pada bab berikutnya. 33

Bab V Membuat animasi sederhana

Fungsi dasar Flash pada saat pertama kali diciptakan adalah untuk membuat animasi sederhana sebagai elemen dalam website. Flash memfasilitasi pembuatan animasi dengan metode yang paling sederhana yaitu frame by frame animation, animasi berbasis motion sampai animasi berbasis kode. Pada bab berikut akan dijelaskan proses membuat animasi sederhana yang nantinya dapat digunakan sebagai salah satu elemen dalam media pembelajaran interaktif. Dalam Flash kita bisa membedakan jenis animasi berdasarkan tekniknya menjadi 3, yaitu:

1. Animasi Frame by Frame yaitu animasi dengan menggunakan beberapa gambar

yang berurutan sequence, sebagai contoh animasi klasik menggunakan teknik ini. Frame by Frame animation digunakan untuk menampilkan animasi yang mengalami perubahan bentuk seperti animasi karakter melakukan gerak tubuh, animasi perubahan bentuk secara dinamis seperti efek gerakan air, api, ledakan dan sebagainya.

2. Animasi Motion Tween yaitu animasi dengan menggunakan dua buah keyframe

dengan menggerakkan 1 objek dari titik satu ke titik lain, tanpa mengalami perubahan bentuk. Misal kita ingin menganimasikan mobil bergerak dari kiri ke kanan layar.

3. Animasi Motion Guide yaitu animasi motion tween yang menggunakan lintasan

guide sehingga perubahan gerak dapat diatur sedemikian rupa sesuai dengan lintasan yang diinginkan. Misal kita ingin membuat animasi daun yang jatuh dari pohon dan tertiup angin, animasi mobil berjalan disebuah bukit yang tidak rata dan sebagainya Dengan menggunakan beberapa jenis animasi tersebut, kita dapat memanfaatkan software Flash untuk mengerjakan animasi 2 dimensi untuk film, game, web dan multimedia. Sebelum mulai membuat animasi sederhana, berikut akan dijelaskan beberapa istilah penting dalam sebuah animasi yang dibuat dengan menggunakan Flash :

1. Frame

Frame dapat kita ibaratkan sebagai lembaran kertas yang di dalamnya terdapat sebuah gambar. Ketika lembaran-lembaran kertas tadi dimainkan satu lembar demi satu lembar, maka gambar yang terdapat dalam frame tersebut seolah-olah mengalami ilusi pergerakan. Adobe Flash memberikan frame secara digital dan tersusun pada panel timeline. Satu kotak dalam timeline mengindikasikan satu frame. Gambar 30. Frame

2. KeyFrame

Keyframe adalah sebuah frame yang berisi gambar yang menjadi tolak ukur dari suatu perubahan gerak, ukuran, warna. Sebagai contoh ketika akan dibuat sebuah animasi tangan melambai, maka yang dimaksud dengan keyframe adalah gambar dengan posisi tangan di awal dan gambar dengan posisi tangan di akhir. Gambar 31. Keyframe

3. Blank KeyFrame

Dalam Flash Blank Keyfame, adalah Keyframe yang tidak memiliki objek gambar di dalamnya. Blank keyframe ditandai dengan titik putih pada frame sedang keyframe ditandai dengan titik hitam. 35 Gambar 32. Keyframe dan Blank Keyframe pada timeline

4. Frame per Second

Frame per Second FPS adalah jumlah frame yang digunakan untuk menyusun animasi berdurasi 1 detik. Secara default Flash menggunakan 24 fps, namun demikian standart animasi untuk film adalah 30 fps dan standart untuk game adalah 48 – 60 fps. Semakin tinggi nilai fps akan menghasilkan animasi yang terkesan halus. Untuk merubah nilai fps cukup dengan klik ganda angka fps dan ubah nilainya. Gambar 33. Frame Per Second

5. Onion skin

Sesuai dengan namanya Onion skin akan menampilkan secara transparan frame yang ada sebelum atau sesudah frame aktif. Untuk mempermudah pemahaman terhadap Onion skin, bayangan anda akan membuat sebuah gerakan animasi di beberapa lembar kertas. Setelah kertas pertama selesai digambar, gambar tersebut diletakkan di atas meja kaca dengan sumber cahaya di bawahnya, dan lembaran kertas baru diletakkan di atas gambar tersebut. Hal ini dimaksudkan agar gambar di kertas ke 2 lebih mudah dibuat karena berdasarkan gambar ke 1. Gambar 34. Onion Skin perubahan bentuk lingkaran ke bentuk tidak beraturan

6. Symbol

Symbol adalah sebuah objek yang dapat digunakan secara berulang. Symbol terdiri dari tiga jenis yaitu graphic, button tombol dan movieclip. Pemahaman tentang symbol akan lebih lengkap seiring dengan tutorial pada bab selanjutnya. Animasi Frame by Frame Animasi Frame by Frame adalah sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambarobjek yang diam still image yang tersusun oleh gambar demi gambar. Animasi ini sering dipakai dalam animasi klasik. Seorang animator harus membuat gambar di tiap-tiap frame sesuai dengan durasi yang diinginkan. Untuk membuat animasi frame by frame sederhana, perhatikan langkah berikut : 1. Buka aplikasi Adobe Flash, lalu buatlah sebuah file baru dengan menekan tombol File New Gambar 35. New File

2. Pada panel pilihan New Document, pilih type Actionscript 3.0. Actionscript 3.0

AS3 adalah sebuah bahasa pemrograman yang digunakan oleh Flash. Versi 3 merupakan versi pembaruan dari AS1 dan AS2 dan menjadi standart sejak