Klik movieclip kepala, kemudian buka panel properties dan ketikan “kepala” Buatlah sebuah layer baru layer 2. Klik frame 1 layer 2 buka panel Action F9 Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Klik dan drag kepala panda
3. Buatlah sebuah layer baru layer 2. Klik frame 1 layer 2 buka panel Action F9
dan ketikan kode berikut : 1. function terbang e : Event : void { 2. var ob : Object = e . currentTarget ; 3. ob . x += 5 ; 4. } 5. 6. burung . addEventListener Event . ENTER_FRAME , terbang ; 4. Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka burung tersebut akan bergerak ke kanan secara terus menerus sampai keluar dari layar. 5. Selanjutnya kita dapat menambahkan sedikit logika agar burung tersebut dapat bergerak secara berulang ke kanan dan ke kiri. Ubah kode pada frame 1 layer 2 menjadi sebagai berikut : 1. var kecepatan : int = 5 ; 2. function terbang e : Event : void { 3. var ob : Object = e . currentTarget ; 4. ob . x += kecepatan ; 5. if ob . x 600 || ob . x 100 { 6. kecepatan = - 1 ; 7. ob . scaleX = kecepatan Math . abs kecepatan ; 8. } 9. } 10. 11. burung . addEventListener Event . ENTER_FRAME , terbang ; 6. Jalankan kembali aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter, dan burung akan terbang secara berulang ke kanan dan ke kiri. Penjelasan program : var kecepatan:int = 5; merupakan deklarasi kecepatan burung. Nilai dari variabel ini bisa diubah secara dinamis ketika kondisi tertentu baris 5 terpenuhi. function terbange:Event:void{...} merupakan fungsi yang dijalankan secara berulang-ulang setelah kode addEventListener diaktifkan. var ob:Object = e.currentTarget; merupakan deklarasi variabel yang mengacu pada objek yang diperintah oleh eventListener, dimana dalam hal ini adalah movieclip denga n instance name “burung”. 105 ob.x += kecepatan; berarti setiap frame karena menggunakan 30 fps, maka setiap 130 detik posisi x dari burung akan ditambah dengan variabel kecepatan. if ob.x 600 || ob.x 100 { .. } adalah kondisi dimana ketika posisi burung terlalu ke kanan atau || terlalu ke kiri, maka variabel kecepatan akan dikalikan -1; kecepatan = -1; berarti ketika kondisi di atas terpenuhi kecepatan akan dibalik. Jika semula adalah 5 maka akan menjadi -5, dan ketika kecepatan -5 maka burung akan bergerak ke kiri sampai kordinat x 100 dan kondisi if terpenuhi lagi sehingga kecepatan menjadi -5 x -1 = 5; dan burung bergerak ke kanan kembali. ob.scaleX = kecepatanMath.abskecepatan; untuk merubah arah burung dengan menggunakan skala X. Ketika kecepatan bernilai -5, maka ob.scaleX akan bernilai -5 dibagi nilai absolut kecepatan 5, sehingga hasilnya adalah -1 dan burung akan berubah arah flip horizontal Keyboard Event Sebagaimana MouseEvent, Keyboard Event adalah sebuah event yang terjadi ketika ada masukan dari keyboard. Contoh penggunaan Keyboard Event adalah pada saat menggerakkan sebuah objek dengan menggunakan tombol panah, misalnya ketika membuat simulasi gerakan mobil. Untuk lebih jelasnya perhatikan contoh berikut : 1. Buatlah sebuah file baru. Selanjutnya buatlah sebuah gambar mobil tampak atas dan menghadap ke atas, atau anda dapat mengimport gambar siap pakai dengan memilih menu File Import Import to Stage. 2. Seleksi gambar mobil tersebut, kemudian Convert to Symbol menjadi movieclip “mobil”. Agar dapat diakses oleh kode, tambahkan instance name “mobil”. Gambar 138. Movieclip mobil.Parts
» Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Pendahuluan Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Media Pembelajaran Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Prinsip Kesebandingan Proporsi Prinsip Penekanan Emphasis
» Prinsip Keseimbangan Balance Desain Media Pembelajaran
» Prinsip Irama Ritme Prinsip Keselarasan Harmony
» Prinsip Kesatuan Unity Desain Media Pembelajaran
» Adobe Flash Desain dan Pemrograman Multimedia Pembel
» Animasi Motion Guide yaitu animasi motion tween yang menggunakan lintasan
» Frame KeyFrame Blank KeyFrame
» Pada panel pilihan New Document, pilih type Actionscript 3.0. Actionscript 3.0
» Selanjutnya klik frame ke 2, dan tambahkan Blank Keyframe. Ketika ada
» Non aktifkan Onion Skin, lalu jalankan animasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter
» Simpan file, kemudian jalankan animasi dengan menekan tombol Ctrl+Enter
» Setelah pengaturan pivot point kedua pendulum, dengan menggunakan Free Transform Tool
» kemudian pertahankan posisi mouse, klik kanan dan pilih Insert Key Frame
» Untuk membuat animasi tersebut lebih terkesan realis, perlu ditambahkan ease.
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka animasi pendulum yang
» Selanjutnya untuk menambahkan rotasi, klik frame 1 layer 3 pada panel Properties
» Seleksi gambar tersebut dan Convert to Symbol menjadi Movieclip
» Buatlah sebuah file baru. Selanjutnya klik menu File Import Import to Library
» Klik kanan frame 100 layer bukit kemudian pilih Insert frame. Penambahan
» Klik body-mobil kemudian pilih menu Modify Convert to symbol. Ketikan
» Klik frame 1 layer guide, kemudian dengan menggunakan Pencil Tool atau Pen Tool
» Selanjutnya klik movieclip mobil pada frame 1 kemudian drag ke awal lintasan
» Klik kanan frame 50 Layer body-mobil kemudian pilih Create Classic Tween
» Untuk menambahkan gerbong ke dua, Copy
» Sebagai sentuhan akhir, buatlah sebuah layer baru dan buatlah gambar lintasan rel
» Untuk menambahkan pola lintasan bulan klik kanan layer bulan dan pilih Add Classic Guide
» Selanjutnya buat file baru, dan Import to Stage gambar tersebut.
» Seleksi kedua gambar peta tersebut, kemudian Convert to Symbol menjadi
» Klik frame 1 layer 1 Membuat animasi sederhana
» Klik kanan frame 10, kemudian pilih Create Shape Tween. Jalankan animasi
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka akan muncul panel Output
» Case Sensitive Semicolons Dasar Pemrograman Action Script 3
» Whitespace Dasar Pemrograman Action Script 3
» Buatlah sebuah file baru. Kemudian dengan teknik Motion Tween, buatlah
» Buatlah sebuah layer baru layer 2, selanjutnya klik frame 1 layer Buka panel Action F9
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka aplikasi akan
» Klik frame 1 layer 2, kemudian drag Keyframe tersebut menuju ke frame 15.
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka akan didapati bola tersebut
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Klik tombol tersebut dan
» Jalankan kembali aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter, dan burung akan
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Coba gerakkan mouse ke atas
» Klik frame 1 layer tombol kemudian buatlah symbol button Dengan cara yang sama, buatlah 3 tombol
» Klik kanan frame 10 layer halaman isi kemudian pilih Insert Blank Keyframe
» Klik kanan frame 10 layer label kemudian Insert Blank Keyframe. Lalu buka properties
» Dengan cara yang sama tambahkan instance name “tombol_materi”,
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Uji coba tombol dan
» Simpan file dan ujicoba dengan menekan Ctrl+Enter. Jika proses dan kode
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Cobalah klik tombol materi dan
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Text akan muncul, dan scroll
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Uji coba dengan memasukkan
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Maka suara akan terdengar dan
» Klik video, kemudian buka Properties. Selanjutnya di bagian component parameter
» Kembali ke Scene 1 dengan menekan Ctrl+E, kemudian drag Movieclip alternatif jawaban
» Keluar dari mode edit dengan menekan Ctrl+E. Kemudian buatlah sebuah layer baru
» Jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Ujicoba kuis mulai dari awal
» Simpan, kemudian jalankan aplikasi dengan menekan Ctrl+Enter. Lalu coba klik
Show more