Variabel Penelitian METODOLOGI PENELITIAN

commit to user 79 Tabel 3.2 menunjukkan rancangan penelitian dengan desain factorial 2x2x2dengan faktor pertama A media pembelajaran yang terdiri dari metode TGT menggunakan permainan wordsquare A 1 dan metode TGT menggunakan permainan crossword A 2 , faktor kedua keingintahuan B yang dikelompokkan menjadi keingintahuan tinggi B 1 dan keingintahuan rendah B 2 , faktor ketiga gaya berpikir C dibedakan gaya berpikir linier C 1 dan gaya berpikir acak C 2 . Sebagai contoh dalam kolom kedua A 1 B 1 C 1 menunjukkan prestasi belajart siswa yang diberi pembelajaran metode TGT dengan Permainan wordsquare pada keingintahuan siswa tinggi dan gaya berpikir linier. Sedangkan A 1 B 1 C 2 menunjukkan prestasi belajar siswa yang diberi pembelajaran metode TGT dengan Permainan wordsquare pada keingintahuan siswa Tinggi dan gaya berpikir acak.

C. Variabel Penelitian

Dalam penelitian ini sebagai variabel bebas yaitu metode pembelajaran TGT dengan permainan wordsquare dan crossword. Variabel moderator adalah keingintahuan dan gaya berpikir. Keingintahuan di bedakan menjadi dua kategori yaitu kategori tinggi dan kategori rendah. Sedangkan gaya berpikir siswa akan dibedakan menjadi gaya berpikir linier dan gaya berpikir acak. Kemudian sebagai variabel terikat yaitu prestasi belajar fisika yang diukur dari hasil ulangan harian pokok bahasan alat-alat optik. Format t ed: I ndent: Left: 0, First line: 0, Line spacing: Double, Dont adjust space between Latin and Asian text, Dont adjust space between Asian text and numbers, Pattern: Clear White, Tab stops: 0, Left Format t ed: Line spacing: Double commit to user 80 1. Definisi Operasional Variabel Penelitian a. Variabel bebas Variabel bebas adalah kondisi yang diperoleh peneliti dimanipulasi, sebagai suatu upaya menerangkan hubungan dengan fenomena yang diobservasi. Penelitian ini menggunakan variabel bebas yang berupa penerapan pembelajaran model TGT mengunakan media permainan wordsquare dan crossword. 1 Metode pembelajaran Metode TGT menggunakan wordsquare adalah metode belajar-mengajar yang menekankan kerjasama dalam kelompok dan keaktifan siswa dalam mencari jawaban dalam permainan wordsquare yang tidak dipengaruhi pengetahuan semata. Permainan ini memerlukan ketelitian dalam menemukan jawaban dikotak- kotak yang telah disediakan huruf-huruf jawabannya yang disusun acak, entah berbentuk horizontal, vertikal maupun diagonal. Metode TGT menggunakan crossword adalah metode belajar-mengajar yang menekankan kerjasama dalam kelompok dan kreatifitas siswa dalam menjawab pertanyaan serta penguasaan materi yang lebih luas sebagai modal untuk bertanding. Ditambah lagi siswa harus bisa menyusun jawaban dengan jawaban yang telah disediakan tempatnya. 2 Keingintahuan Keingintahuan adalah dorongan nafsu untuk mengetahui sesuatu benda tertentu, bahkan merupakan jiwa dan hakekat belajar. Keingintahuan di bedakan menjadi dua kategori, yaitu kategori tinggi dan kategori rendah. Format t ed: Left, I ndent: First line: 0, Line spacing: Double Format t ed: Line spacing: Double Format t ed: Line spacing: Double Format t ed: Line spacing: Double commit to user 81 3 Gaya Berpikir Gaya berfikir yang memperhatikan dominasi kemampuan pengaturan otak, yang dibedakan otak mampu berpikir linier dan non linier acak. b. Variabel terikat Variabel terikat adalah suatu keadaan yang menunjukkan pengaruh dan akibat yang disebabkan oleh variabel bebas. Variabel terikat dalam penelitian ini adalah prestasi belajar siswa. 1. Prestasi belajar Prestasi belajar yang dimaksud disini adalah hasil yang diperoleh sebagai akibat dari aktivitas selama mengikuti pelajaran fisika materi Alat-alat Optik dan yang mengakibatkan perubahan dalam diri siswa yang dilambangkan dalam bentuk nilai. Prestasi belajar siswa yang diukur dalam penelitian ini meliputi dua aspek, yaitu aspek kognitif dan aspek afektif.

D. Penetapan Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel