Mengkaji kurikulum dan silabus

52 mengumpulkan bahan grafis, membuat animasi dan video, pemrograman, dan finishing.

a. Menyusun

f o l l o w ch ar t dan st o r y b o ar d Follow chart merupakan alur berpikir isi media pemelajaran secara garis besar dari awal sampai akhir, sedangkan story board merupakan penjelasan lebih detail dari follow chart yang berupa visualisasi ide dari perencanaan media pembelajaran teknologi dasar menjahit membuat kampuh. Tujuan pembuatan story board untuk memudahkan pelaksanana proses produksi nantinya. I si dari story board ini menggambarkan visual, warna, teks, gambar, animasi, suara, tombol atau navigasi, durasi dan narasi. Visual atau gambaran memudahkan dalam pembuatan kerangka media pembelajaran, warna untuk menentukan warna bacgrond yang diinginkan, teks memuat tulisan asli yang akan dimasukan pada setiap tampilan, gambar memuat gambar yang akan dimasukan pada materi pembelajaran, animasi menerangkan gambaran animasi yang akan dibuat, tombol untuk merencanakan jenis tombol apa yang akan dibutuhkan, suara berisi backsound pendukung pada beberapa sesi tampilan, video berisi keterangan video yang akan dimasukkan ke dalam adobe flash, durasi untuk menentukan waktu setiap tampilan sehingga sesuai kebutuhan, dan narasi untuk menuliskan teks pembicaraan atau narasi pada video. Untuk gambar followchart dan story board dapat dilihat pada lembar lampiran.

b. Pembuatan produk aw al

Pada tahap awal membuat media pembelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan adobe flash untuk siswa kelas X SMK N 1 Pengasih dibuat sesuai dengan story board. Alur pembuatan meliputi: 1 53 pengumpulan bahan grafis yaitu berupa objek-objek foto, kartun ilustrasi, gambar, penggunaan teks, tombol, sound, narasi dan kombinasi warna yang sesuai story board, 2 membuat animasi 3 menyiapkan video 4 pemrograman, 5 finishing. Media pembelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan adobe flash setelah selesai dibuat, selanjutnya membuat instrumen untuk validasi para ahli dan penilaian kelayakan media pembelajaran dasar teknologi menjahit pembuatan kampuh menggunakan adobe flash untuk siswa kelas X SMK N 1 Pengasih yang disesuaikan dengan karakteristik media pembelajaran dan isi materi standar kompetensi pembuatan kampuh.

3. Validasi Ahli

Validasi merupakan proses permintaan pengakuan atau persetujuan terhadap ketersesuaian media pembelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan adobe flash dengan kebutuhan berdasrakan pemikiran rasional, belum fakta lapangan. Validasi diperlukan khususnya yang berhubungan dengan materi dan media yang digunakan, sehingga pihak-pihak yang diminta untuk memberikan validasi media pembelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan adobe flash ini antara lain ahli evaluasi, ahli media dan ahli materi dasar teknologi menjahit pembuatan kampuh. Validasi yang dilakukan bermanfaat untuk mengetahui dan mengevaluasi secara sistematis instrumen dan produk media yang akan dikembangkan sesuai dengan tujuan. Validator dari ahli evaluasi dimaksudkan untuk menilai dan memberi masukan terhadap soal-soal evaluasi yang ada pada media, instrumen untuk para ahli sebelum digunakan untuk validasi produk, dan angket siswa untuk uji kelayakan. Validator dari ahli media dimaksudkan untuk memberi

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA TUTORIAL PEMBUATAN POLA DASAR BADAN SISTEM SO’EN DAN MEYNEKE MENGGUNAKAN PROGRAM ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 6 221

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENYELESAIAN TEPI PAKAIAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 3 KLATEN.

2 22 192

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

9 125 207

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENJAHIT MACAM-MACAM BELAHAN PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK N 6 YOGYAKARTA.

7 157 1