Pengembangan Media Pembelajaran Dasar Teknologi Menjahit Membuat Kampuh Menggunakan

118 Berdasarakan hasil validasi yang dilakukan oleh 2 ahli materi didapatkan jumlah hasil skor 28, masing-masing ahli media memberikan skor penilaian 14 untuk seluruh butir pernyataan pada angket kelayakan media pembelajaran oleh ahli materi sehingga media pembelajaran dikatakan “layak” direvisi sesuai saran. Sehingga dapat disimpulkan bahwa isi materi pada media pembelajaran ini layak digunakan sebagai media pembelajaran.

c. Uji coba produk kelompk kecil

Berdasarkan hasil penilaian kelayakan media pembelajaran pada ujicoba kelompok kecil oleh 5 siswa diketahui jumlah skor keseluruhan 259 rata-rata 51,8 dicapai 2 siswa 51.25 Hasil skor tersebut dalam kategori “layak” sehinggga dapat disimpulkan bahwa aspek tampilan, penggunaan,isi materi, dan kemanfaatan pada media pembelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan adobe flash layak digunakan sebagai media pebelajaran.

d. Uji kelompok besar lapangan

Berdasarkan penilaian kelayakan media pembelajaran pada uji coba kelompok besar lapangan oleh siswa diketahui jumlah skor keseluruhan 1515 rata-rata 56,2 yang dicapai 14 siswa 50.70 Hasil skor tersebut dalam kategori “ sangat layak” sehinggga dapat disimpulkan bahwa aspek tampilan, penggunaan, isi materi, dan kemanfaatan pada media pembelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan adobe flash layak digunakan sebagai media pebelajaran. 119

BAB V KESI MPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitain dan pembahasan maka dapat diambil kesimpulan dari penelitian “Pengembangan Media Pembelajaran Membuat Kampuh Pada Mata Pelajaran Dasar Teknologi Menjahit Menggunakan Adobe Flash untuk Siswa SMK N 1 Pengasih” sebagai berikut : 1. Pengembangan Media Pembelajaran Dasar Teknologi Menjahit Membuat Kampuh Menggunakan Adobe Flash Untuk Siswa Kelas X SMK N 1 Pengasih merupakan jenis penelitian R and D yang dikembangkan dengan mengacu pada Borg and Gall yang dikutip dalam tim pulsitjaknov 2008:11 yang meliputi 5 tahap pengembangan yaitu: a. analisa kebutuhan media pembelajaran, meliputi mengkaji silabus dan kurikulum serta analisis kebutuhan media pembelajaran ; b. mengembangkan produk awal, meliputi penyusunan story board dan pembuatan media pembelajaran; c. tahap validasi kepada ahli evaluasi, ahli media, dan ahli materi; d. Tahap uji coba lapangan skala kecil. e. tahap uji coba lapangan besar. Setelah kelima tahapan ini didapatkan produk akhir media pembelajaran dasar teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan adobe flash. 2. Media Pembelajaran Membuat Kampuh Pada Mata Pelajaran Dasar Teknologi Menjahit Menggunakan Adobe Flash Untuk Siswa Kelas X SMK N 1 Pengasih dinyatakan bahwa layak digunakan sebagia media pembelajaran ditinjau dari aspek tampilan, pemrograman, isi materi pembelajaran, dan kemanfaatan. 120 Hal ini dapat dibuktikan berdasarkan data penelitian memperoleh hasil presentase kelayakan dari uji ahli media dengan total skor 28 atau 100 berada pada kategori layak, uji ahli materi dengan total skor 28 atau 100 pada kategori layak, uji skala kecil dengan jumlah skor 259, mean 51,8 dicapai berada pada kategori layak, uji skala besar lapangandengan total skor 1515 mean 56 berada dalam kategori sangat layak.

B. Keterbatasan Produk

Keterbatasan produk dalam penelitian ini hanya mengembangkan Media Pembelajaran Dasar Teknologi Menjahit Membuat Kampuh Menggunakan Adobe Flash Untuk Siswa Kelas X SMK N 1 Pengasih ini dintaranya : 1. media ini hanya dapat digunakan pada personal komputer, laptop, atau notebook sehingga bagi yang belum memiliki tidak bisa menggunakan media ini secara maksimal, 2. evaluasi mandiri pada media ini terbatas pada penilaian ranah kognitif saja dan masih perlu pendampingan guru pada penilaian afektif dan psikomotor, 3. materi pada media ini terbatas pada pengertian kampuh; macam-macam kampuh meliputi kampuh buka disetik mesin, kampuh buka diobras, kampuh buka dirompok, kampuh balik, kampuh pipih, kampuh perancis, dan kampuh sarung; alat dan bahan yang digunakan, penerapan macam-macam kampuh, langkah membuat macam-macam kampuh.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 MATA PELAJARAN DASAR POLA SISWA KELAS X TATA BUSANA SMK NEGERI 1 STABAT.

0 3 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKUKURAN LISTRIK PADA KELAS X TIPTL SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM. 2016.

0 2 26

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN PEMBUATAN POLA KELAS X SMK AWAL KARYA PEMBANGUNAN GALANG.

2 8 30

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA TUTORIAL PEMBUATAN POLA DASAR BADAN SISTEM SO’EN DAN MEYNEKE MENGGUNAKAN PROGRAM ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 6 221

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENYELESAIAN TEPI PAKAIAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 3 KLATEN.

2 22 192

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS5 MATERI PENGGUNAAN ALAT UKUR UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 PENGASIH.

0 1 165

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN KAMPUH PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS X SMK N 1 PENGASIH.

9 125 207

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN MENJAHIT MACAM-MACAM BELAHAN PADA MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK N 6 YOGYAKARTA.

7 157 1