Penerapan kampuh Dasar Teknologi Menjahit Membuat Kampuh
41
termasuk kriteria sangat baik dengan modus 5. Hasil posttest siswa
menggunakan multimedia pembelajaran berbasis macromedia flash
mencapainilai rata rata post test 80,4 sedangkan non menccapai rata rata
post test 64,4. Hasil tersebut menunjukan bahwa produk multimedia pembelajaran berbasis
macromedia flash dapat meningkatkan hasil belajar. 2.
Penelitian yang dilakukan oleh Tri Anjaya 2013 yaitu Pengembangan Media Pembelajaran Pneumatik Dan Hidrolik Berbasis
Adobe Flash CS3 Professional Program Studi Diploma 3 Teknik Otomatif Universitas Negeri Yogyakarta.
Penelitian tersebut menggunakan metode penelitian Research and
Development. Teknik pengumpulan data yang digunakan peneliti adalah angket dan dokumentasi. Metode yang digunakan untuk menganalisis data
diungkapkan dalam distribusi skor skala lima terhadap katagori skala penilaian yang telah ditentukan. Hasil bahwa media pembelajaran yang
dikembangkan ini mempunyai kualitas yang baik. Skor yang diberikan oleh ahli materi 4,83 dengan katagori sangat baik, oleh ahli media 4,3 dengan
katagori sangat baik, dan penguji user dosen 4, 7 dengan kategori sangat baik, penguji user mahasiswa 4,03 dengan kategori baik, sehingga media
tersebut dapat digunakann dalam kegiatan belajar mengajar. 3.
Penelitian yang dilakukan oleh Kusminarko Warno 2012 yaitu Pengembangan Media Pembelajaran Membuat Pola Celana Pria Berbasis
Adobe Flash Pada Siswa Kelas XI Busana Butik Di SMK Negeri 2 Godean. Penelitian tersebut mengembangkan media pembelajaran membuat pola
busana pria berbasis Adobe Flash melalui tiga tahap yaitu analisis kebutuhan,
pengembangan produk, validasi dan uji coba produk. Pengumpulan data
42
dilakukan dengan kuesioner, wancara, dan angket. Media pembelajaran tersebut layak digunakan baik dari segi pembelajaran, isi, tampilan, dan
pemrograman. Berdasarkan penilaian dari ahli materi dan ahli media termasuk kategori sangat layak dengan penilaian 4,2 untuk aspek
pembelajaran, 4,6 untuk aspek isi, 4,3 untukn aspek tampilan, dan 4,4 untuk aspek pemrograman.
Berdasarkan hasil-hasil penelitian yang relevan diatas maka dapat diperoleh kesimpulan bahwa media pembelajaran berbasis
flash layak digunakan dan dapat meningkatkan kompetensi belajar siswa sehinggga relevan untuk
penelitian yang akan dilakukan yaitu pengembangan media pembelajaran teknologi menjahit membuat kampuh menggunakan
adobe flash untuk siswa kelas X SMK N 1 Pengasiih. Perbedaan penelitian yang dilakukan dapat dilihat
dalam Tabel 03. Tabel 03. Perbedaan Penelitian yang Dilakukan
Uraian Penelitian Dew i
I ndrapangast uti 2010
Kusminarko Warno 2012
Tri Anj aya
2013
Desi Astuti
Tujuan 1.
Menghasilkan produk
√ √
√ √
2. Mengetahui
kelayakan
√ √
√ √
3. Mengetahui
peningkatan hasil belajar
√
Jenis Penelitian
R and D
√ √
√ √
Prosedur penelitian
1. Borg and Gall
√ √
√
2. ADDI E
√
Tempat Penelitian
1. SMK SMA
√ √
2. Universitas
√ √
Metode Pengumpula
n data 1.
Observasi
√ √
√ √
2. Wawancara
√ √
√ √
3. Angket
√ √
√ √
4. Dokumentasi
√ √
√
5. Tes hasil belajar
√
Teknik analisis data
Deskriptif
√ √
√ √
43
Melalui Tabel 03 dapat diketahui relevansi penelitian yang dikemukakan di atas dengan penelitian ini, bahwa adanya kesamaan pengembangan media
menggunakan flash. Hasilnya sangat layak dan dapat digunakan di semua
pembelajaran. Perbedaan dari penelitian ini adalah mata pelajarannya yaitu teknologi dasar menjahit menbuat kampuh.