Jenis dan Desain Penelitian

45

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Jenis dan Desain Penelitian

Penelitian yang telah dilakukan adalah penelitian eksperimen dengan menggunakan media pada pokok bahasan vektor di kelas X. Tujuan penelitian eksperimen adalah untuk menguji sejauh mana pengaruh media dalam pembelajaran analisis vektor terhadap motivasi, aktivitas, dan hasil hasil belajar. Media yang digunakan dalam penelitian eksperimen adalah Media Analisis Ruang atau disingkat MAR. Media Analisis Ruang yang dikembangkan terdiri dari tiga jenis yaitu MAR I, MAR II dan MAR III. Untuk melihat perbedaan pengaruh penggunaan medIa, maka dalam penelitian digunakan dua buah kelas kontrol K dan kelas eksperimen X. Desain eksperimen yang digunakan dalam penelitian eksperimen adalah sebagai berikut: R : O 1 X O 2 R : O 1 K O 2 Dengan : R : Pemilihan secara acak Random O 1 : Observasi awal berupa tes pengetahuan awal O 2 : Observasi akhir berupa tes pengetahuan akhir X : Eksperimen ” Pembelajaran inkuiri dengan menggunakan MAR ” K : Kontrol ” Pembelajaran inkuiri tanpa MAR ” Alur yang ditempuh dalam penelitian yang ditempuh dapat digambarkan dalam bagan berikut: STUDI PENDAHULUAN STUDI PUSTAKA STUDI LAPANGAN PERANCANGAN MEDIA TERBATAS UJI COBA MEDIA REVISI MEDIA KELAS KELAS EKSPERIMEN KELAS KONTROL MENGGUNAKAN MAR MENGGUNAKAN DENGAN METODE INKUIRI METODE INKUIRI TANPA MAR AKTIVITAS MOTIVASI HASIL BELAJAR PEMBAHASAN SIMPULAN Gambar 3.1. Diagram Alur Penelitian Eksperimen Berdasarkan gambar 3.1 di atas, maka alur penelitian dapat dideskripsikan sebagai berikut. 1 Studi pendahuluan Mengamati dan mendiskusikan hasil belajar siswa dengan guru lain tentang apa penyebab kurangnya siswa menguasai materi vektor sehingga secara umum dapat menghambat pemahaman konsep selanjutnya. 2 Studi pustaka Mengkaji teori pendukung dan bahan yang akan digunakan untuk merancang dan membuat media pembelajaran. 3 Studi lapangan Mengkaji faktor-faktor pendukung yang menyebabkan siswa kesulitan untuk menguasai dan memahami operasional vektor. 4 Perancangan media Merancang dan membuat media yang dapat digunakan dalam pembelajaran vektor. 5 Uji coba media Uji coba media pertama kali di kelas kecil dengan tujuan melihat keterbatasan media. Uji coba yang kedua berlangsung di kelas yang lebih besar yaitu di kelas X-1 dengan tujuan yang lebih luas lagi. Tujuan ujicoba kedua adalah untuk melihat pengaruh penggunaan media terhadap hasil belajar, kemudian merevisi media agar layak digunakan sebagai alat transfer konsep abstrak ke konsep nyata. 6 Penelitian eksperimen Uji media selanjutnya di kelas eksperimen yang telah ditetapkan terlebih dahulu melalui cara cluster random sample. Pembelajaran analisis vektor melalui eskperimen dengan metode inkuiri menggunakan Media Analisis Ruang MAR. Aspek yang diamati dalam penelitian adalah motivasi, aktivitas, dan hasil belajar. Untuk melihat adanya perbedaan hasil belajar pada penelitian eksperimen menggunakan kelas kontrol yang pembelajarannya menggunakan metode inkuiri tanpa Media Analisis Ruang MAR. 7 Pembahasan hasil penelitian. Analisis dan pembahasan hasil penelitian dilakukan untuk mengetahui: 1 Apakah dengan menggunakan Media Analisis Ruang MAR dalam pembelajaran analisis vektor dapat meningkatkan motivasi belajar, 2 Apakah dengan menggunakan Media Analisis Ruang dalam pembelajaran analisis vektor dapat meningkatkan kriteria ketuntasan minimal KKM, 3 Apakah hasil belajar pada analisis vektor dari siswa yang pembelajarannya menggunakan Media Analisis Ruang MAR dengan metode inkuiri lebih baik dibanding dengan siswa yang pembelajarannya menggunakan metode inkuiri tanpa MAR, 4 Apakah motivasi dan aktivitas siswa dalam pembelajaran analisis vektor dengan menggunakan Media Analisis Ruang dapat mempengaruhi hasil belajar. 8 Simpulan Pengambilan simpulan berdasarkan hasil olah data dari fakta yang diperoleh selama penelitian. 3.2 Populasi dan Sampel Penelitian 3.2.1 Populasi Penelitian