commit to user 8
E. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan perumusan masalah yang telah dikemukakan, maka tujuan penelitian ini adalah :
1. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar Geografi antara yang menggunakan metode pembelajaran Student Team-Achievement Division STAD, Team-
Games-Tournament TGT, dan Ceramah Tanya Jawab pada kompetensi dasar ”Menganalisis Hidrosfer dan Dampaknya terhadap Kehidupan di Muka Bumi”
siswa kelas X SMA Negeri 2 Surakarta. 2. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar Geografi antara yang menggunakan
metode pembelajaran Student Team-Achievement Division STAD dan metode pembelajaran Team-Games-Tournament TGT pada kompetensi dasar
”Menganalisis Hidrosfer dan Dampaknya terhadap Kehidupan di Muka Bumi” siswa kelas X SMA Negeri 2 Surakarta.
3. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar Geografi antara yang menggunakan metode pembelajaran Student Team-Achievement Division STAD dan metode
pembelajaran Ceramah Tanya Jawab pada kompetensi dasar ”Menganalisis Hidrosfer dan Dampaknya terhadap Kehidupan di Muka Bumi” siswa kelas X
SMA Negeri 2 Surakarta. 4. Untuk mengetahui perbedaan hasil belajar Geografi antara yang menggunakan
metode pembelajaran
Team-Games-Tournament TGT
dan metode
pembelajaran Ceramah Tanya Jawab pada kompetensi dasar ”Menganalisis Hidrosfer dan Dampaknya terhadap Kehidupan di Muka Bumi” siswa kelas X
SMA Negeri 2 Surakarta.
F. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut : 1. Manfaat Teoritis
Memperkuat teori yang sudah ada dalam bidang pendidikan khususnya teori tentang metode pembelajaran Student Team-Achievement Division STAD
dan Team-Games-Tournament TGT yang dapat mempengaruhi hasil belajar siswa.
commit to user 9
2. Manfaat Praktis a. Memberikan gambaran kepada guru dan siswa, bahwa metode pembelajaran
kooperatif Student Team-Achievement Division STAD dan Team-Games- Tournament TGT dapat berpengaruh positif terhadap hasil belajar siswa.
b. Guru mendapat referensi baru berupa metode pembelajaran kooperatif yang sesuai sehingga dapat membuat suasana belajar menjadi lebih
bervariasi dan tidak membosankan. Di sisi lain dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar.
c. Memberi sumbangan yang bermanfaat bagi sekolah dalam rangka perbaikan dan peningkatan proses pembelajaran.
commit to user 10
BAB II LANDASAN TEORI