Analisis Lembar Observasi Analisis Data Akhir

3.9.2.6 Analisis Lembar Observasi

Observasi adalah suatu teknik yang dilakukan dengan cara mengadakan pengamatan secara teliti serta pencatatan secara sistematis. Kegunaan lembar observasi ini untuk memperoleh data mengenai ranah afektif dan ranah psikomotorik. Menurut Tim Peneliti Program Pasca Sarjana, sebagaimana dikutip oleh Setyorini 2010, untuk menganalisis data ranah afektif dan ranah psikomotorik menggunakan analisis deskriptif presentase. Langkah-langkah menganalisis data adalah sebagai berikut; 1 Membuat tabulasi data 2 Menghitung presentase data dengan rumus Jumlah skor yang diperoleh N = Jumlah skor total × 100 3 Mendeskripsikan presentase data secara kualitatif dengan cara; a Menentukan presentase skor ideal skor maksimal b Menentukan presentase skor terendah skor minimal c Menentukan range presentase d Menentukan banyak interval yang dikehendaki e Menentukan lebar interval f Menentukan deskripsi kualitatif untuk setiap interval Berdasarkan perhitungan di atas, maka kriteria kualitatif untuk ranah afektif dan ranah psikomotorik, adalah sebagai berikut; 1. Kriteria penilaian hasil belajar ranah afektif dapat dilihat pada Tabel 3.10 berikut: Tabel 3.10 Kriteria penilaian hasil belajar ranah afektif Nilai Kriteria 82 N 100 sangat baik 63 N 82 baik 44 N 63 cukup baik N 44 tidak baik Arikunto, 2006: 245 2. Kriteria penilaian hasil belajar ranah psikomotorik dapat dilihat pada Tabel 3.11 berikut: Tabel 3.11 Kriteria penilaian hasil belajar ranah psikomotorik Nilai Kriteria 82 N 100 sangat aktif 63 N 82 aktif 44 N 63 cukup aktif N 44 tidak aktif Arikunto, 2006: 245 Menganalisis aspek afektif dan psikomotorik dengan uji hipotesis II yaitu uji proporsi ketuntasan hasil belajar aspek psikomotorik dan aspek afektif hal tersebut untuk mengetahui apakah aspek afektif dan psikomotorik kelas eksperimen sama atau lebih baik dari kelas kontrol rumus 3.15. 78

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian

Kegiatan penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Sukorejo pada tanggal 15 Mei sampai 2 Juni tahun 2012. Pada penelitian ini diambil 2 kelas sebagai sampel yaitu kelas XG sebagai kelas eksperimen digunakan model pembelajaran teams games tournament berbasis percobaan fisika dan XC sebagai kelas kontrol digunakan model pembelajaran yang ada di SMA N 1 Sukorejo. Materi yang dikaji dalam penelitian ini yaitu kalor. Berdasarkan analisis data pada penelitian ini, didapatkan hasil penelitian berupa kemampuan berpikir kreatif, dan hasil belajar kognitif, afektif, psikomotorik siswa dalam pembelajaran. 4.1.1 Analisis Data Akhir 4.1.1.1 Hasil Uji normalitas Data akhir

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Perbandingan Model Teams Games Tournament Termodifikasi Dengan Teams Games Tornament Orisinal Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa

0 16 0

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

STRATEGI PEMBELAJARAN DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA.

0 3 17

“Pengembangan Media Pembelajaran Majalah Fisika PhysicsMagz Berbasis Clenovio Apps untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik SMA”.

2 38 596

Efektifitas Penerapan Model Pembelajan Teams Games Turnament Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematika Peserta Didik SMP Negeri 2 Majene

0 0 129