3. Dedi
Rohendi 2010
Universitas Pendidikan
Indonesia Hasil Belajar
Peserta didik Pada Mata
Pelajaran Teknologi
Informasi dan Komunikasi
Penerapan model
pembelajaran kooperatif
tipe  Teams Games
Tournament TGT
berbasis multimedia
dan  model konvensional
berbasis multimedia.
Terdapat perbedaan yang
signifikan antara hasil  belajar
menggunakan model
pembelajaran kooperatif  tipe
Teams  Games Tournament
berbasis multimedia  dan
model konvensional berbasis
multimedia.
4. Tatag Yuli
Eko Siswono
dan I ketut Budiyasa
2006 UNESA
Mengimplenta si teori tentang
tingkat berpikir kreatif yang
dikembangkan secara teoritis
Penelitian deskriptif-
kualitatif dengan
wawancara berbasis tugas
Terciptanya draft tingkat berpikir
kreatif yang sesuai dengan keadaan
lapangan.
Berdasarkan paparan tersebut, dalam rangka meningkatkan ketuntasan belajar peserta  didik,  penulis  merasa  tertarik  untuk  mengambil  judul
“Implementasi  Teams Games   Tournament   Berbasis   Percobaan   Fisika   Terhadap   Kemampuan   Berpikir
Kreatif dan Hasil Belajar Peserta Didik”
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian latar  belakang di atas,  dapat  dirumuskan permasalahan sebagai berikut.
1  Apakah  hasil  belajar  aspek  kemampuan  berpikir  kreatif  dan  hasil  belajar peserta  didik  kelas  X  SMA  Negeri  1  Sukorejo  yang  diajar  menggunakan
model  pembelajaran  Teams  Games  Tournament  berbasis  Percobaan  Fisika telah memenuhi KKM individual sebesar
≥ 68 dan ketuntasan klasikal sebesar 75?.
2  Apakah  rata-rata  kemampuan  kemampuan  berpikir  kreatif  dan  hasil  belajar peserta  didik  kelas  X  SMA  Negeri  1  Sukorejo  yang  diajar  menggunakan
model  pembelajaran  Teams  Games  Tournament  berbasis  Percobaan  Fisika lebih  baik  daripada  peserta  didik  yang  diajar  dengan  model  pembelajaran
pembelajaran yang telah diterapkan di SMA selama ini?. 3  Bagaimanakah  analisis  kemampuan  aspek  afektif  dan  psikomotorik  siswa
yang diajar menggunakan  teams games tournament berbasis percobaan fisika dan  siswa  yang  diajar  menggunakan  pembelajaran  yang  ada  di  SMA  N  1
Sukorejo?
1.3 TUJUAN PENELITIAN
Sesuai dengan masalah yang telah dirumuskan di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut.
1.   Mengetahui apakah hasil belajar aspek kemampuan berpikir kreatif dan hasil belajar   peserta   didik   kelas   X   SMA   Negeri   1   Sukorejo   yang   diajar
menggunakan   model   pembelajaran   Teams   Games   Tournamen   berbasis
Percobaan   Fisika   telah   memenuhi   KKM   individual   sebesar ≥   68   dan
ketuntasan klasikal sebesar 75. 2.   Mengetahui  apakah  rata-rata  kemampuan  kemampuan  berpikir  kreatif  dan
hasil  belajar  peserta  didik  kelas  X  SMA  Negeri  1  Sukorejo  yang  diajar menggunakan   model   pembelajaran   Teams   Games   Tournament   berbasis
Percobaan Fisika lebih baik daripada peserta didik yang diajar dengan model pembelajaran yang ada di SMA N 1 Sukorejo.
3.   Mengetahui  deskripsi  kemampuan  aspek  afektif  dan  aspek  psikomotorik siswa yang diajar menggunakan teams games tournament berbasis percobaan
fisika  dan  siswa  yang  diajar  menggunakan  model  pembelajaran  yang  ada  di SMA N 1 Sukorejo.
1.4 MANFAAT PENELITIAN