RUMUSAN MASALAH TUJUAN PENELITIAN

3. Dedi Rohendi 2010 Universitas Pendidikan Indonesia Hasil Belajar Peserta didik Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT berbasis multimedia dan model konvensional berbasis multimedia. Terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament berbasis multimedia dan model konvensional berbasis multimedia. 4. Tatag Yuli Eko Siswono dan I ketut Budiyasa 2006 UNESA Mengimplenta si teori tentang tingkat berpikir kreatif yang dikembangkan secara teoritis Penelitian deskriptif- kualitatif dengan wawancara berbasis tugas Terciptanya draft tingkat berpikir kreatif yang sesuai dengan keadaan lapangan. Berdasarkan paparan tersebut, dalam rangka meningkatkan ketuntasan belajar peserta didik, penulis merasa tertarik untuk mengambil judul “Implementasi Teams Games Tournament Berbasis Percobaan Fisika Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif dan Hasil Belajar Peserta Didik”

1.2 RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut. 1 Apakah hasil belajar aspek kemampuan berpikir kreatif dan hasil belajar peserta didik kelas X SMA Negeri 1 Sukorejo yang diajar menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament berbasis Percobaan Fisika telah memenuhi KKM individual sebesar ≥ 68 dan ketuntasan klasikal sebesar 75?. 2 Apakah rata-rata kemampuan kemampuan berpikir kreatif dan hasil belajar peserta didik kelas X SMA Negeri 1 Sukorejo yang diajar menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament berbasis Percobaan Fisika lebih baik daripada peserta didik yang diajar dengan model pembelajaran pembelajaran yang telah diterapkan di SMA selama ini?. 3 Bagaimanakah analisis kemampuan aspek afektif dan psikomotorik siswa yang diajar menggunakan teams games tournament berbasis percobaan fisika dan siswa yang diajar menggunakan pembelajaran yang ada di SMA N 1 Sukorejo?

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Sesuai dengan masalah yang telah dirumuskan di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Mengetahui apakah hasil belajar aspek kemampuan berpikir kreatif dan hasil belajar peserta didik kelas X SMA Negeri 1 Sukorejo yang diajar menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournamen berbasis Percobaan Fisika telah memenuhi KKM individual sebesar ≥ 68 dan ketuntasan klasikal sebesar 75. 2. Mengetahui apakah rata-rata kemampuan kemampuan berpikir kreatif dan hasil belajar peserta didik kelas X SMA Negeri 1 Sukorejo yang diajar menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament berbasis Percobaan Fisika lebih baik daripada peserta didik yang diajar dengan model pembelajaran yang ada di SMA N 1 Sukorejo. 3. Mengetahui deskripsi kemampuan aspek afektif dan aspek psikomotorik siswa yang diajar menggunakan teams games tournament berbasis percobaan fisika dan siswa yang diajar menggunakan model pembelajaran yang ada di SMA N 1 Sukorejo.

1.4 MANFAAT PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Perbandingan Model Teams Games Tournament Termodifikasi Dengan Teams Games Tornament Orisinal Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa

0 16 0

The Effectiveness of Using Teams-Games-Tournament (TGT) on Students' Reading Comprehension on Descriptive Text (A Quasi-experimental Study at the Eighth Grade of SMPN 166 Jakarta in the Academic Year 2016/2017

1 8 99

STRATEGI PEMBELAJARAN DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF TERHADAP HASIL BELAJAR FISIKA.

0 3 17

“Pengembangan Media Pembelajaran Majalah Fisika PhysicsMagz Berbasis Clenovio Apps untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik SMA”.

2 38 596

Efektifitas Penerapan Model Pembelajan Teams Games Turnament Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematika Peserta Didik SMP Negeri 2 Majene

0 0 129