Instrumen Wawancara Instrumen Angket
angket pada uji coba terbatas dan validasi adalah jenis angket tertutup berskala 1- 4 karena responden hanya dapat memilih pilihan jawaban yang disediakan oleh
peneliti. Secara spesifik berbagai jenis instrumen tersebut memiliki perbedaan dalam tujuan yang ingin dicapai. Pada studi pendahuluan, daftar pertanyaan yang
digunakan bertujuan untuk mengungkap fakta-fakta pembelajaran dan kebutuhan terhadap media.
Daftar pertanyaan yang digunakan pada uji coba terbatas, dan validasi bertujuan untuk mengungkap apakah desain model telah diterapkan dengan baik.
Para responden akan memberi angka penilaian pada setiap butir angket berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Selain itu jenis data yang dikumpulkan
adalah data kualitatif berupa uraian saran dan masukan tertulis oleh responden sebagai data tambahan.
Pertama adalah instrumen untuk analisis kebutuhan terhadap media keterampilan menulis berbasis Adobe Flash CS5. Angket ini ditunjukkan kepada
guru dan siswa. Dengan angket ini, peneliti akan memperoleh data kebutuhan media pembelajaran berupa gameedukasi untuk meningkatkan pembelajaran
menulis bahasa Arab, harapan siswa terhadap pengembangan media pembelajaran bahasa Arab, dan analisis guru dan siswa terhadap media gameedukasi berbasis
Adobe Flash CS5. Kisi-kisi angket analisis kebutuhan meliputi: 1 kebutuhan media game
untuk pembelajaran menulis, 2 tampilan warna media bervariasi, 3 ilustrasi gambar untuk pemahaman kosakata, 4 tampilan atau visual media yang menarik,
5 ilustrasi musik pengantar game, dan 6 bahasa dalam media.
Kedua adalah instrumen untuk penilaian aspek rekayasa perangkat lunak meliputi: 1 Maintainable dapat dipeliharadikelola dengan mudah, 2
Usability mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasian, 3 Kompabilitas media pembelajaran dapat diinstalasi atau dijalankan di berbagai
hardware atau software yang ada, 4 Kejelasan dan kelengkapan dokumentasi program media petunjuk instalasi, trouble shooting dan desain program, dan 5
Reusable sebagian atau seluruh media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain.
Ketiga adalah instrumen untuk penilaian aspek komunikasi audio visual meliputi: 1 Komunikatif sesuai dengan pesan dan dapat diterima dengan
keinginan sasaran, 2 Kreatif dalam ide dan penuangan gagasan, 3 Sederhana dan memikat, 4 Interaktivitas, 5 Pemberian motivasi belajar, 6 Audio narasi,
sound effect, backsound, music, 7 Visual layout design, tipografi, warna, dan 8 Media bergerak animasi.
Keempat adalah instrumen untuk aspek materi meliputi: 1 kelayakan isi, 2 kelayakan penyajian, 3 kelayakan aspek konntekstual, dan 4 kelayakan
bahasa.