27 2 42 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

11 jawaban untuk skor 4 sangat sesuai atau 91.67 dari 12 jumlah jawaban ahli materi dan guru. Sedangkan untuk skor 3 sesuai adalah 1 jawaban atau 8.33. Validasi penyajian pembelajaran adalah 5 jawaban untuk skor 4 sangat sesuai atau 83.33 dari 6 jumlah jawaban ahli materi dan guru. Sedangkan untuk skor 3 sesuai adalah 1 jawaban atau 16.67. Validasi koherensi dan keruntutan alur pikir adalah 6 jawaban untuk skor 4 sangat sesuai atau 50 dari 12 jumlah jawaban ahli materi dan guru. Sedangkan untuk skor 3 sesuai adalah 5 jawaban atau 41.67 dan untuk skor 2 tidak sesuai adalah 1 jawaban atau 8.33. Dapat disimpulkan bahwa pada aspek kelayakan penyajian mediagame edukasi berbasis Adobe Flash CS5 mayoritas mendapatkan skor 4 atau kategori sangat sesuai dengan prosentase 66.67 dari 42 jawaban ahli materi dan guru. Para ahli materi juga memberikan banyak masukan seperti a lebih memperkuat aspek karakter dalam setiap contoh kalimat dalam game, b lebih menambahkan contoh-contoh materi yang tidak hanya mengandung fa’il mufrod, c lebih memperhatikan sistematika penyajian dalam media game edukasi seperti penempatan urutan menu-menu game yang sesuai, d kesesuaian ukuran huruf pada materi dan tata bahasa lebih diperhatikan lagi, e untuk memperbaiki aspek konsistensi sistematika, dapat menambahkan kata-kata motivasi ataupun skor yang terdapat pada akhir evaluasi.

4.3.2.3. Aspek Penilaian Konstekstual

Pada aspek penilaian kontekstual, ahli materi memberikan validasi terhadap keterkaitan antara materi yang dijarkan dengan situasi dunia nyata siswa, kemampuan mendorong yang mebuat siswa dapat menerapkan pengetahuan yang dimiliki pada kehidupan sehari-hari, dan komponen kontekstual yang sesuai dengan media ini yaitu konstruktivisme, menemukan, bertanya dan permodelan. Lebih lengkapnya penilaian dari ahli materi dipaparkan dalam tabel di bawah ini: Tabel 4.31 Validasi ahli materi dan guru bahasa Arab terhadap aspek kelayakan isi media game edukasi bebasis Adobe Flash CS5 Indikator Butir Penilaian Nilai Ahli Meteri Guru A Guru B Guru C Guru D Guru E Hakikat kontekstual Keterkaitan antara materi yang diajarkan dengan situasi dunia nyata siswa 4 4 3 4 4 4 Kemampuan mendorong siswa membuat hubungan antara pengetahuan yang dimiliki siswa dengan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari 4 4 3 4 4 4 Komponen konstekstual Konstruktivisme Constructivism 4 4 3 4 4 4 Menemukan Inquiry 4 3 3 4 4 3 Bertanya Questioning 4 3 4 4 4 4 Pemodelan Modelling 4 4 4 2 4 3 Berdasarkan tabel 4.31 di atas para ahli materi memberikan penilaian bahwa keterkaitan antara materi yang dijarkan dengan situasi dunia nyata sangat sesuai. Selain itu media ini juga dapat mendorong siswa menerapkan pengetahuan yang dimiliki dalam kehidupan sehari-hari karena baik materi maupun contoh soal mengandung semua kegiatan maupun peristiwa yang ada di kehidupan nyata para siswa. Sedangkan pada aspek komponen kontekstual yang meliputi konstruktivisme dan menemukan inkuiri sudah baik dan sesuai karena materi dapat mendorong siswa untuk membangun pengetahuan, menemukan permasalahan dan menanyakan permasalahan solusi tersebut menjadi pengalaman siswa yang berharga. Sedangkan pada permodelan salah satu ahli materi berpendapat bahwa seharusnya ada daftar jawaban yang benar pada setiap level permainan. Tabel 4.32 Prosentase validasi aspek kontekstual Indikator Jumlah skor Jumlah jawaban 4 sangat sesuai 3 sesuai 2 tidak sesuai 1 sangat tidak sesuai Hakikat kontekstual 10 83.33 2 16.67 12 Komponen konstekstual 17 70.83 6 25 1 4.17 24 Jumlah 27 75 8

22.22 1

2.78 36

Berdasarkan tabel 4.32 bahwa media game edukasi berbasis Adobe Flash CS5 pada aspek kelayakan bahasa, validasi indikator hakikat kontekstual adalah 10 jawaban untuk skor 4 sangat sesuai atau 83.33 dari 12 jumlah jawaban ahli materi dan guru. Sedangkan untuk skor 3 sesuai adalah 2 jawaban atau 16.67.