Pengumpulan Data Tahap-tahap Kegiatan Penelitian Research and Development Penelitian dan

gameedukasi untuk meningkatkan keterampilan menulis bahasa Arab siswa kelas VIII MTs.Data yang dikumpulkan meliputi data kebutuhan guru terkait media pembelajaran baik yang telah ada maupun yang diinginkan, materi keterampilan menulis bahasa Arab kelas VIII MTs, dan silabus bahasa Arab kelas VIII MTs.

3.2.3. Desain Produk

Sugiyono 2014:412-413 menjelaskan bahwa produk yang dihasilkan dalam penelitian RD bermacam-macam. Dalam bidang pendidikan, produk- produk yang dihasilkan melalui penelitian RD diharapkan dapat meningkatkan produktivitas pendidikan, yaitu lulusan yang jumlahnya banyak, berkualitas, dan relevan dengan kebutuhan. Produk-produk pendidikan misalnya kurikulum yang spesifik untuk keperluan pendidikan tertentu, metode mengajar, media pemdidikan, buku ajar, modul, kompetensi tenaga kependidikan, system evaluasi, model uji kompetensi, penataan ruang kelas untuk model pembelajaran tertentu, dan lain-lain. Hasil akhir dari kegiatan penelitian dan pengembangan adalah desain produk baru, yang lengkap dengan spesifikasinya. Dalam mengembangkan produk perlu adanya desain, proses desain pengembangan software pembelajaran meliputi dua aspek desain, yaitu aspek model ID Instructional Design atau desain instruksional dan aspek isi pengajaran yang akan diberikan Munir 2009:197. Dalam pembuatan produk media pembelajaran berbasis game edukasi ini digunakan program Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS2, Corel Draw CS2 dan program GameMaker. Proses perancangan dalam pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi ini meliputi pembuatan: a. Tujuan Tujuan pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi adalah untuk meningkatkan kemampuan menulis bahasa Arab kelas VIII MTs b. Isikurikulum Isi media disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku untuk mata pelajaran bahasa Arab MTs kelas VIII. c. Storyboard Storyboard merupakan gambaran sketsa desain tampilan yang akan dibuat pada media serta fungsi-fungsi di dalamnya. d. Interface Interface dalam hal ini adalah antar muka atau tampilan media pembelajaran berbasis gameedukasi yang dikembangkan.

3.2.4. Validasi Desain

Validasi desain merupakan proses kegiatan untuk menilai apakah rancangan produk, dalam hal ini penggunaan produk baru secara rasional akan lebih efektif dari produk yang lama atau tidak. Dikatakan secara rasional, karena validasi di sini masih bersifat penilaian berdasarkan pemikiran rasional, belum fakta lapangan. Validasi desain dilakukan dengan cara pengisian angket oleh para pakar atau ahli. Pakar atau tenaga ahli yang akan melakukan validasi produk ini adalah ahli media berbasis aplikasi game yaitu Haris Praba Aditya yang merupakan