Perbaikan pada tampilan profil pengembang game edukasi

Perbaikan pada tampilan halaman profil peneliti sebagai pengembang game edukasi adalah dengan menambahkan foto dentitas peneliti. Gambar 4.44 Tampilan halaman profil penelitisetelah revisi 4.3.3.8. Perbaikan pada pemberian simbol penghargaan Berdasarkan saran perbaikan dari ahli rekayasa perangkat lunak bahwa pemberian motivasi belajar dengan simbol penghargaan maupun sound effect setelah pengguna game menyelesaikan sebuah level sangat penting dalam meningkatkan motivasi melajar siswa dan sebagai reward. Gambar 4.45 Tampilan evaluasi tanpa simbol penghargaansebelum revisi Tampilan halaman evaluasi dengan pemberian simbol penghargaan setelah pengguna game menyelesaikan sebuah level Gambar 4.46 Tampilan evaluasi dengan simbol penghargaansetelah revisi Dengan selesainya revisi desain game edukasi berbasisAdobe Flash CS5 untuk keterampilan menulis bahasa Arab pada siswa kelas VIII MTs, langkah selanjutnya adalah uji efektivitas produk.

4.4. Efektivitas Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Adobe Flash CS5

untuk Keterampilan Menulis Bahasa Arab Efektivitas media game edukasi berbasis Adobe Flash CS5 pada keterampilan menulis bahasa Arab terhadap siswa MTs Negeri Slawi kelas VIII FDS 2 ini dikaitkan antara penggunaan produk lama dan produk baru. Hal ini dilakukan agar terlihat perbandingan antara penggunaan produk lama dan produk baru berdasarkan instrumen untuk mengukur efektivitas produk. Penilaian yang dilakukan terhadap siswa kelas VIII FDS 2 MTs Negeri Slawi dilakukan dengan dua cara, yaitu dengan pemberian dua macam soal. Soal pertama adalah berjumlah 15 soal dengan 3 tipe soal yaitu 1 menyusun kata-kata acak menjadi kalimat sempurna berjumlah 5 soal, 2 menerjemahkan kalimat bahasa Indonesia ke dalam bahasa Arab berjumlah 5 soal, dan 3 membuat kaliamat sempurna dari sebuah kosakata yang disediakan sesuai dengan struktur kalimat yang benar berjumlah 5 soal. Soal yang diberikan untuk uji efektivitas produk adalah soal dengan tema ةنه لاprofesi meskipun pada media yang dikembangkan ada 4 tema yaitu ةنه لا profesi, ةياوهلاhobi, تي لا يف ةطشنأاaktifitas di rumah, dan ىضر لا دايع menjenguk orang sakit. Pemilihan tema ةنه لاprofesi sebagai tema yang diuji cobakan karena disesuaikan dengan materi di kelas pada waktu penelitian untuk uji efektivitas produk media game edukasi. Soal ini diberikan setelah diajarkan dengan media lama dan kemudian diberikan lagi setelah diajarkan dengan media baru. Soal kedua adalah siswa diminta menilai kecepatan pemahaman terhadap pelajaran, kreativitas, dan hasil belajar sebelum diajarkan dengan media baru dan sesudah menggunakan media baru. Diberikannya dua macam soal dan dilakukannya observasi untuk menguatkan perhitungan antara efektivitas penggunaan media lama dengan media yang baru.

4.4.1. Uji validitas instrumen

Soal tes berjumlah 15 butir soal yang diberikan kepada siswa dalam uji coba media diuji validitasnya terlebih dahulu untuk mengetahui apakah soal-soal tersebut sudah sesuai diberikan kepada siswa. Uji validitas digunakan untuk mengetahui kevalidan soal menggunakan validitas isi, yaitu menganalisis isi tes