Gambar 2.2 Kerangka Berpikir
2.7 Hipotesis
Berdasarkan kerangka berfikir diatas, maka hipotesis dalam penelitian ini adalah :
H1 : Model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw berbantuan macromedia flash dapat meningkatkan prestasi belajar siswa kelas XI IPS pada mata pelajaran
akuntansi pokok bahasan jurnal penyesuaian di SMA Negeri 2 Ungaran. H2 : Model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw berbantuan macromedia flash
lebih efektif dibandingkan dengan model konvensional untuk meningkatkan prestasi belajar siswa kelas XI IPS pada mata pelajaran akuntansi pokok
bahasan jurnal penyesuaian model di SMA Negeri 2 Ungaran. Kelas Eksperimen
Proses belajar mengajar akuntansi pokok bahasan jurnal penyesuaian perusahaan jasa
Kelas Kontrol
Model pembelajaran konvensional
dengan metode ceramah berbantuan
LKS Model Pembelajaran
kooperatif tipe jigsaw berbantuan media
pembelajaran berbasis macromedia flash 8
Post test Post test
Pre test Pre test
P e
r b
e d
a a
n
Perbedaan Prestasi Belajar siswa Model pembelajaran konvensioanal
dengan metode ceramah berbantuan LKS Prestasi belajar siswa
belum optimal rendah
64
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Jenis dan Desain Penelitian
Jenis penelitian ini adalah penelitian Eksperimen Kuasi dengan menggunakan Pre Test
– Post Test Control Group Design. Desain penelitian eksperimen ini dapat dilihat pada tabel 3.1 berikut :
Tabel 3.1 Desain Penelitian
Kelas Pre test
Perlakuan Post test
Eksperimen X
Model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw berbantuan macromedia Flash
T Kontrol
X Model pembelajaran konvensioanal
T
Keterangan : X: Tes awal untuk mengetahui kemampuan awal peserta didik.
T : Tes akhir untuk mengetahui hasil belajar siswa setelah adanya perlakuan
Adapun pelaksanaan kegiatan pada kelas eksperimen dan kontrol berdasarkan desain penelitian diatas dapat dirinci sebagai berikut :
Tabel 3.2 Desain Kegiatan Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol
No Pertemuan ke-
Kegiatan
1 1
Pre Test 2
2, 3 dan 4 Kegiatan
pembelajaran dengan
model pembelajaran
kooperatif tipe
jigsaw berbantuan macromedia flash pada kelas
eksperimen dan
model pembelajaran
konvensional dengan media hasil teknologi cetak pada kelas kontrol.
3 5
Post Test
3.2 Penentuan Obyek Penelitian