Media Pembelajaran Macromedia Flash

Memilih pada hakekatnya adalah proses membuat keputusan dari berbagai alternatif pilihan. Guru bisa menentukan pilihan media mana yang akan digunakan apabila terdapat beberapa media yang dapat diperbandingkan. Selain prinsip diatas menurut Sudjana dalam Djamarah 2010:127 ada beberapa prinsip lain yang juga perlu diperhatikan agar penggunaan media dapat mencapai hasil yang baik, meliputi : 1. Menentukan jenis media sesuai dengan tujuan dan bahan pelajaran. 2. Menetapkan atau memperhitungkan subjek dengan tepat sesuai dengan tingkat kemampuan anak didik. 3. Menyajikan media dengan tepat yakni disesuaikan dengan tujuan, bahan, metode, waktu dan sarana yang ada. 4. Menenmpatkan atau memperlihatkan media pada waktu, tempat dan situasi yang tepat. Artinya, kapan dan dalam situasi mana pada waktu mengajar digunakan. Tentu saja tidak setiap saat atau selama proses belajar mengajar terus menerus memperlihatkan atau menjelaskan sesuatu dengan media pengajaran.

2.4 Media Pembelajaran Macromedia Flash

Macromedia flash 8 atau dapat disingkat dengan flash 8 adalah aplikasi perangkat lunak yang dikhususkan untuk menciptakan animasi dan atau dynamic content home isi halaman yang dinamis . Flash 8 merupakan software yang dipakai oleh para profesional web design karena kemampuannya yang mengagumkan dan menampilkan multimedia, gabungan antara grafik animasi, suara, serta interaktivitas bagi pengguna internet. Rahman, 2008:5 Seiring dengan perkembangan dunia pendidikan yang lebih maju. Macromedia flash tidak hanya digunakan oleh web design melainkan juga oleh para pendidik. Macromedia flash pada umumnya digunakan dalam mata pelajaran yang menyangkut banyak perhitungan, penjabaran yang luas dan hal-hal yang membutuhkan animasi untuk gambaran umum. Macromedia flash 8 memiliki banyak kegunaan antara lain sebagai berikut : Flash untuk animasi, flash untuk presentasi, flash untuk web, flash untuk media pembelajaran interaktif. Flash untuk animasi berarti dapat digunakan untuk pembuatan film animasi 2 dimensi, pembuatan iklan dan pembuatan video klip musik. Sebagai contoh adalah film Avatar, Doraemon, Crayon Sinchan, Iklan MTV AMPUH, SCTV, video klip Samsons, Gorilaz dan Padi. Sedangkan untuk presentasi yang menggunakan macromedia flash 8 pada umumnya lebih menarik, karena penggunaan rumus-rumus, serta gambar-gambar yang dapat langsung dimasukkan dan dapat disimpan dengan memori yang lebih kecil. Alim dalam Tri, 2010 : 8 Macromedia flash 8 dipilih sebagai media pembelajaran dikarenakan program flash 8 memiliki lima kelebihan yaitu 1 Hasil akhir flash memiliki ukuran yang lebih kecil setelah di publish, 2 Flash dapat mengimpor hampir semua jenis gambar dan file – file audio sehingga lebih hidup 3 animasi yang dapat dibentuk, dijalankan dan dapat dikontrol 4 Flash dapat ditampilkan di berbagai media seperti web, CD Room, VCD, DVD, Handphone dan PDA, 5 Adanya actionscript, sehingga dimungkinkan membuat game dikarenakan flash mampu menampung variabel, nilai dan melakukan perhitungan. http:tutorialkuliah.blogspot.com200905kelebihan-macromedia-flash.html Dalam penelitian ini, macromedia flash digunakan sebagai media presentasi audio visual berupa tampilan slide dan dubbing materi disertai musik pengiring yang dirancang sedemikian rupa agar menarik, memudahkan siswa untuk memahami materi dan sebagai media untuk latihan siswa. Macromedia flash ini berisikan 4 pokok bagian yaitu : a. Pengantar, Berisi tentang pengertian jurnal penyesuaian dan posisi jurnal penyesuaian dalam siklus akuntansi perusahaan jasa. b. Materi, Berisi materi yang akan dikaji dalam pembelajaran. c. Pengayaan, Berisi latihan soal yang dilengkapi dengan jawaban yang digunakan sebagai bahan latihan soal untuk diskusi siswa dan untuk kuis. d. Kuis, Berisi pertanyaan – pertanyaan sederhana untuk menambah pemahaman siswa atas materi.

2.5 Mata Pelajaran Akuntansi

Dokumen yang terkait

Upaya meningkatkan aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kelas II dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw di Mi Al-Amanah Joglo Kembangan

0 6 103

Efektivitas Pembelajaran Kooperatif Student Team Achievement Division (STAD) terhadap Prestasi Belajar Siswa Mata Pelajaran Akuntansi Pokok Bahasan Jurnal Khusus Kelas XII IPS SMA Negeri 1 Batang Tahun Ajaran

0 13 173

STUDI KOMPARASI ANTARA METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DENGAN METODE CERAMAH BERVARIASI TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI MATERI JURNAL PENYESUAIAN PADA SISWA KELAS XI IPS

0 11 188

pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw terhadap tingkat pemahaman siswa tentang materi zakat pada mata pelajaran pendidikan agama islam (Penelitian Quasi Eksperimen di Kelas VIII SMP Sulthan Bogor Tahun Ajaran 2015/2016)

1 10 154

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI : Studi Quasi Eksperimen Di kelas XI SMK Pasundan 1 Bandung.

0 1 37

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI.

0 5 31

Desain model pembelajaran kooperatif tipe JIGSAW untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas XI.

0 2 83

STUDI KOMPARASI KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUAN MEDIA CD INTERAKTIF DAN PEMBELAJARAN EKSPOSITORI TERHADAP HASIL BELAJAR AKUNTANSI POKOK BAHASAN JURNAL PENYESUAIAN (Studi Kasus Mata Pelajaran Ekonomi pada Kelas XI IPS SMA Negeri 2

0 0 1

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 POKOK BAHASAN INTERNET PADA MATA PELAJARAN TIK TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI IPA SMA N 6 PURWOREJO.

1 0 119

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN PECAHAN

0 0 15