21 permainan edukatif ini dapat membuat siswa terlibat aktif dalam
pembelajaran, karena dengan alat ini belajar lebih terasa seperti bermain.
2. Fungsi dan Tujuan Alat Permainan Edukatif
Secara umum, alat permainan edukatif berfungsi sebagai suatu alat yang dapat dipergunakan dalam pembelajaran untuk memenuhi naluri
anak dalam bermain sambil belajar. Badru Zaman 2006: 5-6 mengungkapkan bahwa alat permainan edukatif memiliki beberapa fungsi,
diantaranya : a Menciptakan situasi belajar dan bermain yang menyenangkan bagi
anak pada proses pemberian rangsangan indikator kemampuan anak. b Menumbuhkan rasa percaya diri dan membentuk citra diri anak yang
positif. c Memberikan
stimulus dalam
pembentukan perilaku
dan pengembangan kemampuan dasar anak.
d Memberikan kesempatan anak untuk bersosialisasi dan berkomunikasi dengan teman sebaya.
Sedangkan alat permainan edukatif digunakan untuk mencapai tujuan-tujuan sebagai berikut :
1 Memperjelas materi pembelajaran yang diberikan. 2 Memberikan motivasi serta rangsangan kepada anak agar dapat
bereksplorasi dan bereksperimen dalam mengembangkan berbagai aspek perkembangannya.
22 3 Memberikan rasa senang kepada anak dalam mengikuti pembelajaran
dan permainan. Dari berbagai fungsi dan tujuan yang telah dipaparkan, dapat
dikatakan bahwa alat permainan edukatif memiliki fungsi sebagai alat yang dapat digunakan dalam pembelajaran ataupun permainan sehingga
siswa mendapatkan situasi belajar yang menyenangkan. Dengan begitu rasa percaya diri, komunikasi, serta citra diri siswa akan terbentuk dengan
baik karena adanya stimulus yang didapatkan dari situasi belajar yang menyenangkan. Selain itu, penggunaan APE memiliki tujuan agar materi
yang disampaikan menjadi lebih jelas, dapat memberikan motivasi kepada siswa, merangsang siswa untuk bereskplorasi dan bereksperimen, serta
memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan kepada siswa. Dalam penelitian ini, Square Steps English sebagai alat permainan
edukatif dalam pembelajaran Bahasa Inggris dapat memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan. Dikatakan demikian karena
pembelajaran dilakukan sambil bermain. Selain itu, komunikasi antar siswa serta rasa percaya diri juga akan terbangun dengan memainkan alat
permainan ini. Kemampuan kognitif juga tentunya akan berkembang karena adanya peningkatan pemahaman kosakata tentang warna, hewan,
benda di lingkungan sekitar, sayuran, maupun buah-buahan.
23
3. Jenis Alat Permainan Edukatif