Alat Permainan Edukatif APE Square Steps English

25 dimensi, serta gambar-gambar yang bisa dicontoh sehingga dapat mengembangkan kemampuan motorik halus. Dari pemaparan jenis permainan edukatif di atas, dapat disimpulkan bahwa alat permainan eduktif terbagi dalam tiga jenis, yaitu : a alat edukatif untuk membentuk sebuah bangunan tertentu, b alat permainan edukatif untuk melatih berbagai macam ukuran pengertian warna, bentuk dan ukuran, dan c alat permainan edukatif ciptaan Montessori. Dari ketiga jenis alat permainan edukatif tersebut, Square Steps English termasuk dalam kategori alat permainan edukatif untuk melatih berbagai macam ukuran pengertian warna, bentuk dan ukuran. Selain itu Square Steps English juga masuk ke dalam kategori alat permainan edukatif ciptaan Montessori. Dikatakan demikian karena Square Steps English merupakan permainan dengan papan puzzle serta kartu-kartu yang berisi permainan atau pertanyaan-pertanyaan yang dimainkan secara berpasangan maupun dalam kelompok kecil atau besar. Alat permainan ini juga memudahkan anak-anak untuk mengingat konsep- konsep tentang warna, nama hewan, buah-buahan, sayuran, dan nama benda di lingkungan sekitar dalam Bahasa Inggris. Selain itu, anak-anak dapat memainkan Square Steps English ini dengan atau tanpa bimbingan orang dewasa.

4. Alat Permainan Edukatif APE Square Steps English

Alat permainan edukatif Square Steps English menurut Ditya Jati 2015: 30 merupakan sebuah permainan papan yang secara khusus 26 dirancang untuk membantu anak-anak dalam mempelajari kosakata Bahasa Inggris. Square Steps English didesain mirip dengan permainan ular tangga dengan menambahkan unsur pembelajaran di dalamnya. Menurut Husna 2009: 145 ulartangga adalah permainan yang menggunakan dadu untuk menentukan berapa langkah yang harus dijalani bidak. Papannya sendiri terdiri dari 10 baris dan 10 kolom dengan nomor 1-100. Bidak yang berhenti di ekor ular harus turun ke kotak dimana terdapat kepala ularnya. Jika bidak berhenti dibawah tangga maka pemain dapat langsung naik ke kotak tempat ujung tangga berakhir. Pemain yang pertama kali tiba digaris finish adalah pemenangnya. Dalam satu set APE Square Steps English terdapat sebuah papan permainan, 4 buah bidak, 1 buah dadu, 48 kartu pertanyaan, buku petunjuk untuk guru, dan buku petunjuk untuk siswa. Kotak atau papan APE Square Steps Englih didesain mirip dengan kotak permainan ulartangga, yaitu terdapat 10 baris dan 10 kolom dengan nomor 1-100 dan mayoritas setiap nomor ada gambar ilustrasi sebuah benda. Gambar ilustrasi benda tersebut ditanyakan melalui kartu pertanyaan dan harus dijawab dalam sebutan Bahasa Inggris. Kartu pertanyaan dalam permainan ini merupakan kartu yang berguna untuk memberikan pertanyaan kepada pemain yang baru saja mengocok dadu, dan bidak milik pemain tersebut berhenti tepat di ikon atau gambar tanda tanya ?. Jika dapat menjawab pertanyaan dengan benar maka pemain berhak memindahkan bidak satu langkah lebih maju. Namun jika pemain salah menjawab, maka pemain harus memindahkan 27 bidak mundur satu langkah ke belakang. Dalam bermain, pemain harus menggunakan dadu yang dikocok untuk menentukan berapa langkah yang harus dijalani bidak. Bidak yang berhenti tepat di pangkal anak panah berwarna merah harus turun ke kotak dimana terdapat ujung anak panah. Namun jika bidak berhenti tepat pangkal anak panah berwarna hijau, maka bidak pemain dapat langsung naik ke tempat dimana ujung anak panah berwarna hijau berada. Teori yang mendasari pengembangan APE Square Steps English adalah teori behavioristik. Belajar menurut teori behavioristik C. Asri Budiningsih, 2008: 20 merupakan proses perubahan tingkah laku sebagai akibat dari adanya interaksi antara stimulus dan respon. Siswa dapat dinyatakan sukses dalam belajar apabila siswa tersebut sudah mampu untuk memecahkan masalah dengan menunjukkan perilaku secara kasat mata, misalnya siswa dapat menjawab soal-soal yang diberikan dengan benar. Selain itu, dalam APE Square Steps English terdapat penghargaan reward dan hukuman punishment. Penghargaan yang berupa pemain boleh memindahkan bidaknya maju satu langkah dari kotak nomor sebelumnya merupakan penghargaan yang diberikan jika pemain dapat menjawab pertanyaan dengan benar. Namun, jika pemain tidak dapat menjawab pertanyaan dengan benar, maka mendapatkan hukuman berupa pemain harus memindahkan bidaknya mundur satu langkah dari kotak nomor yang sebelumnya. 28 Fungsi dari alat permainan edukatif Square Steps English adalah untuk mengajarkan Bahasa Inggris khususnya materi kosakata dasar yang berkaitan dengan nama benda, hewan, warna, sayuran, dan buah-buahan kepada anak. Pemanfaatan APE ini memungkinkan anak untuk melakukan pembelajaran dengan metode bermain sehingga akan mendapatkan pengalaman belajar yang menyenangkan. Selain itu APE ini bertujuan untuk membawa siswa menuju target yang telah ditentukan, yaitu memahami kosakata dalam Bahasa Inggris yang tertera dalam APE. Hal ini sangat diperlukan mengingat Bahasa Inggris terdiri dari jutaan kosakata, dan sebagai dasarnya siswa harus dikenalkan dan diajarkan mengenai hal-hal yang paling mendasar. Dalam pemanfaatannya, APE Square Steps English berperan sebagai media atau perantara yang digunakan dalam pembelajaran Bahasa Inggris untuk memudahkan penyampaian materi. APE ini dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran dan dapat dimanfaatkan oleh siswa sebagai suplemen pembelajaran. Artinya, APE digunakan oleh guru sebagai suatu alat bantu untuk memudahkan menyampaikan materi pelajaran. Sedangkan untuk siswa, APE dapat berperan sebagai suplemen pembelajaran. Hal ini dikarenakan disamping belajar dengan menggunakan buku, siswa dapat belajar dan bermain menggunakan APE. Pemanfaatannya pun dapat dilakukan di luar jam mata pelajaran Bahasa Inggris, baik dengan atau tanpa pendampingan dari guru, orang tua, maupun orang dewasa. 29 Menurut Ditya Jati 2015: 32 kelebihan yang dimiliki oleh alat permainan ini adalah dari segi pengoperasiannya. Pengoperasian APE dilakukan dengan cara bermain yang mudah dengan aturan-aturan yang sudah ditentukan sebelumnya. Namun tidak hanya bermain, siswa juga dapat menanamkan rasa sportivitas dalam berlomba. Komunikasi antar siswa menjadi lebih akrab dengan adanya tanya jawab yang cukup intensif melalui kartu pertanyaan yang telah disediakan. Selain itu siswa dapat belajar mengenal dan memahami melalui gambar ilustrasi yang terdapat pada alat permainan. Ilustrasi gambar dan perpaduan warna yang digunakan tentunya akan menarik perhatian siswa. Berikut adalah penampakan alat permainan edukatif APE Square Steps English Square Steps English yang digunakan dalam penelitian : Gambar 1. Seperangkat Alat Permainan Edukatif APE Square Steps English 30

C. Media Kartu Bergambar