Tutorial JenisBentuk Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PPPPTK IPA Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan - Kemdikbud KEGIATAN PEMBELAJARAN: MEDIA PEMBELAJARAN SMA KELOMPOK KOMPETENSI E 34 f Memungkinkan pengulangan dan variasi. Simulasi membiarkan siswa mengulang kejadian berkali-kali sesuai dengan yang mereka inginkan dan dengan variasi yang tidak terhingga. Salah satu contoh software simulasi biologi adalah Froguts Frog Dissection. Software ini digunakan untuk melakukan pembedahan katak secara virtual.

4. Instructional Games

Instructional Games adalah program komputer software yang mengemas informasi dalam bentuk permainan. Software ini berisi permainan dapat memberi motivasi bagi siswa untuk mempelajari informasi yang ada di dalamnya. Menurut Doering, 2009, guru dapat memilih software games yang tepat dengan mengikuti kritera berikut ini. a Malon 1980, meneliti bahwa apa yang membuat sesuatu menyenangkan untuk belajar adalah, unsur petualangan, ketidakpastian, kompleksitas level yang disesuaikan dengan kemampuan. b Guru harus memperhatikan nilai-nilai pendidikan yang terdapat dalam games. c Kecekatan fisik yang diperlukan untuk memainkan games harus wajar. d Pertimbangan sosial dan budaya Dalam ulasan efektivitas games untuk tujuan pendidikan, Rander et.al1992 dalam Doering,2009, menemukan fakta bahwa games lebih menarik dari pada pengajaran tradisional. Juga, retensi pengetahuan lebih lama dengan menggunakan simulasigames. Daya tarik games yang membuat siswa untuk berkompetisi dan bermain. Games memberikan guru kesempatan untuk mengambil keuntungan ini untuk mendapatkan siswa untuk fokus pada topik pelajaran. LISTRIK untuk SMP KEGIATAN PEMBELAJARAN: MEDIA PEMBELAJARAN SMA KELOMPOK KOMPETENSI E Modul Guru Pembelajar Mata Pelajaran Fisika SMA 35

C. Strategi Integrasi Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam Pembelajaran

1. Drill and practice

Software drill and practice boleh digunakan kapanpun ketika guru memerlukan on- paper exercise seperti lembar kerja. Strategi integrasi program drill and practice dalam pembelajaran adalah sebagai berikut. 1 Suplemen atau pengganti lembar kerja dan pekerjaan rumah. 2 Persiapan untuk tes. Gunakan panduan berikut untuk mendapatkan hasil terbaik dari manfaat driil ketika mendesain strategi integrasi untuk fungsi- fungsi drill and practice. a Tetapkan batas waktu. untuk menjamin siswa tidak akan bosan dan strategi drill and practice akan tetap efektif b Kerjakan secara individu. c Memantapkan konsep siswa yang telah paham terhadap materi tertentu dan guru akan fokus menangani siswa yang belum dapat memahami materi.

2. Tutorial

Keberadaan tutorial berbasis komputer seharusnya tidak mengancam keberadaan guru karena sedikit sekali keadaan di mana komputer lebih baik dari pada guru yang berpengalaman. Meskipun demikian, keunikan kemampuan tutorial dalam menyajikan seluruh urutan pembelajaran secara interaktif dapat membantu dalam beberapa situasi kelas sebagai berikut. 1 Mengulang pembelajaran. Siswa sering perlu untuk mengulang instruksi pada suatu topik setelah penjelasan awal oleh guru. Beberapa siswa mungkin lebih lambat memahami konsep dan perlu manambah waktu untuk memahaminya. 2 Strategi belajar alternatif. Beberapa siswa pandai, lebih menyukai mengatur aktivitas belajarnya sendiri dan melakukannya dengan kecepatannya sendiri. Dengan tutorial yang baik, siswa pandai dapat mengumpulkan lebih banyak materi dasar sebelum pertemuan dengan guru.