UMPAN BALIK SEJARAH KELOMPOK KOMPETENSI G

103 pemb elajaran sejarah yang “kering” dapat mematikan gairah dan minat belajar peserta didik Kartodirdjo, 1999:77. Inovasi dalam teknologi yang digunakan untuk proses belajar tidak pernah berhenti. Pembelajar yang terlibat dalam bidang ini selalu mencoba untuk mengembangkan teknologi yang digunakan memperbaiki kelemahan yang ditemukan dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan. Salah satu inovasi yang sedang dikembangkan saat ini adalah inovasi penggunaan tekhnologi informasi untuk mendukung pembelajaran dalam bentuk e-Learning. e-learning atau pembelajaran berbasis elektronik adalah istilah populer digunakan untuk menggambarkan penggunaan teknologi dalam pendidikan. Jaya Kumar C. Koran 2002, mendefinisikan e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik LAN, WAN, atau internet untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Rosenberg 2001 menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan.Hal ini senada dengan Cambell 2002, Kamarga 2002 yang intinya menekankan penggunaan internet dalam pendidikan sebagai hakekat e-Learning. Bahkan Onno W. Purbo 2002 menjelaskan bahwa istilah “e” atau singkatan dari elektronik dalam e- learning digunakan sebagai istilah untuk segala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha pembelajaran lewat teknologi elektronik internet. Penggunaan e-learning sebagai pembelajaran dapat diaplikasikan pada semua jenjang pendidikan dan keilmuan, tidak terkecuali ilmu sejarah. Sejarah adalah ilmu yang mempelajari manusia pada masa lampau pada tempat tertentu, terjadi sekali dan membawa perubahan.Berfokus pada fungsi pengajaran sejarah untuk meningkatkan proses penyadaran diri, maka dua aspek didaktik sejarah perlu ditonjolkan yaitu 1 segi teknik penyampaian atau metodenya dan 2 segi substansialnya atau silabus. Kedua aspek terdapat pengaruh timbal balik, keduanya bertalian dengan usia serta tingkat pendidikan anak didik.

2. Pengenalan Terhadap Internet

a Definisi internet Berbagai definisi dikemukakan oleh para ahli dan teknisi yang terlibat di dalam dunia internet, beberapa definisi harus berkembang sejalan dengan 104 perubahan jaman dan berbagai aspek kehidupan. Tetapi untuk mempermudah anda mengenai gambaran apa itu internet, maka kami memilih definisi sebagai berikut.  Internet merupakan jaringan global yang terdiri dari berbagai komputer yang saling berhubungan dan bekerjasama dengan cara berbagai informasi dan data menggunakan protocol TCPIP Jadi pada dasarnya internet merupakan suatu jaringan yang menghubungkan PC – PC di seluruh dunia dengan menggunakan protokol TCPIP sebagai standar jaringan mereka PC atau jaringan yang tidak menggunakan TCPIP sebagai standar tidak bisa melakukan koneksi ke Internet. b Sejarah internet Internet pertama kali dikembangkan oleh ARPANET Advanced Research Project Agency untuk keperluan militer pada tahun 1969. Pada konsepnya sebenarnya internet merupakan suatu jaringan, yang mana suatu paket informasi dapat dikirim dari suatu komputer ke komputer yang lain. Hal ini dimaksudkan untuk mempermudah pemindahan berbagai data penting apabila terjadi perang. c Internet pada saat ini Intenet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian.Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force IETF, yang terbuka kepada umum.Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC Request for Comments.Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet Internet Standard, oleh Badan Arsitektur Internet Internet Architecture Board - IAB. Protokol- protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah emailsurat_elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file File Sharing, WWW World Wide Web, Gopher, akses sesi Session Access, WAIS, finger,