D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah dipaparkan di atas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa masalah dalam
penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut: Bagaimana cara membuat produk berupa media pembelajaran yang cocok untuk pembelajaran seni tari
di sekolah yang sesuai dengan standar isi dan dapat digunakan untuk mengatasi masalah dalam pembelajarannya?
E. Tujuan Pengembangan
Tujuan penelitian pembuatan media pembelajaran interaktif berbasis komputer dengan flip book ini adalah :
1. Memilih media pembelajaran yang cocok sebagai salah satu upaya untuk mengatasi masalah yang dihadapi dalam pelaksanaannya, agar proses transfer
materi dapat berjalan dengan maksimal sehingga dapat meningkatkan proses dan hasil belajar siswa.
2. Mengembangkan media interaktif pada mata pelajaran seni tari yang merupakan salah satu variasi media pembelajaran dimana dapat menjadi
sarana siswa untuk belajar secara mandiri di luar jam pelajaran.
F. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan dapat diperoleh dalam penelitian ini adalah: 1. Secara teoritis penelitian ini diharapkan mampu memberi pengertian bahwa
melalui kemajuan teknologi dapat diciptakandikembangkan media
pembelajaran yang membantu mengatasi permasalahan dalam kegiatan pembelajaran seni tari.
2. Secara praktis, hasil penelitian ini diharapkan mampu dan bermanfaat bagi: Guru mata pelajaran seni tari, media ini dapat digunakan sebagai alternatif
media pembelajaran tari Nusantara. Siswa tingkat SMP, media ini dapat digunakan untuk kegiatan belajar
secara mandiri. Sekolah yang menjadikan seni tari sebagai mata pelajaran seni budaya,
media ini dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran. Untuk mahasiswa, diharapkan hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai
bahan pertimbangan dalam penelitian tindakan kelas sebagai langkah selanjutnya untuk mengetahui efektifitas produk.
G. Spesifikasi Produk yang diharapkan
Spesifikasi produk yang diharapkan dari penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut :
1. Media pembelajaran interaktif yang didalamnya memuat tentang materi mata pelajaran seni tari dalam kurikulum SMAMA berdasarkan standar isi.
2. Media pembelajaran interaktif dalam disajikan dalam bentuk file Flash dibuat dengan menggunakan program flash, flip book, auto play dan quis creator
3. Media pembelajaran interaktif memuat gambar dan penjelasannya, sehingga mudah dipahami.
4. Di akhir program juga di berikan soal sebagai evaluasi.