Kerangka Pikir TINJAUAN PUSTAKA

66 Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan, maka diadakan penelitian “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Materi Flip-Flip pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika Dasar untuk Peserta Didik Kelas X Teknik Elektronika Industri di SMK Negeri 2 Purwokerto”. Kerangka berpikir dari penelitian tersebut digambarkan dalam diagram alur sebagai berikut: Gambar 26. Kerangka Berfikir Penelitian 67

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan, dapat dirumuskan pertanyaan penelitian sebagai berikut: 1. Bagaimana pengembangan media pembelajaran interaktif materi flip-flop terhadap kompetensi dasar menerapkan macam-macam rangkaian flip-flop? 2. Bagaimana kelayakan media pembelajaran interaktif materi flip-flop yang telah dibuat untuk kelas X Teknik Elektronika Industri dari aspek ahli materi dan ahli media? 3. Bagaimana respon peserta didik kelas X Teknik Elektronika Industri terhadap media pembelajaran interaktif materi flip-flop pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar? 68

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif materi flip-flop pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar di SMK Negeri 2 Purwokerto. Media pembelajaran interaktif materi flip-flop merupakan media pembelajaran berbantuan komputer. Tujuan penelitian ini dicapai menggunakan penelitian dan pengembangan atau dikenal dengan Research and Development RD. Menurut Sugiyono 2012:407, metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Sedangkan menurut Endang Mulyatingsih 2011:145, penelitian pengembangan research and development bertujuan untuk menghasilkan produk baru melalui proses pengembangan. Dalam hal ini kegiatan penelitian diintegrasikan dengan proses pengembangan. Berdasarkan definisi yang telah diuraikan, dapat disimpulkan bahwa penelitan pengembangan merupakan penelitian yang diintegrasikan dengan proses pengembangan untuk menghasilkan produk baru dan menguji keefektifan produk baru tersebut. Model pengembangan yang menjadi acuan dalam penelitian ini diadaptasi dari teori model pengembangan Alessi dan Trollip. Model pengembangan ini digunakan khusus untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang terdiri dari Perencanaan Planning, Desain Design, dan Pengembangan Development Winarno dkk, 2009:26. Dalam menerapkan model pengembangan Alessi dan Trollip memperhatian pada tiga atribut yaitu: 69 1 Standards, standar merupakan landasan dari proyek yang baik. Standar akan mendefinisikan kualitas yang harus diusahakan dalam pembuatan media pembelajaran interaktif. 2 Ongoing Evaluation, standar yang telah dideskripsikan pada langkah sebelumnya hanya berguna jika digunakan secara konsisten dalam pengembangan media pembelajaran interaktif. Dalam pengembangan ini diperlukan komitmen, kesiagaan, dan evaluasi terus menerus agar segala hal dipastikan telah dilaksanakan. 3 Project Management, segala aspek dari awal sampai akhir pengembangan media pembelajaran interaktif harus dipastikan dikontrol dengan baik. Model pengembangan Alessi dan Trollip 2001 dapat digambarkan sebagai berikut : Standards Gambar 27. Model Pengembangan Alessi dan Trollip Sumber: Winarno dkk, 2009:29 O n g o i n g E v a l u a t i o n P r o j e c t M a n a g e m e n t Planning Identifikasi Kebutuhan Analisis Media Pembelajaran Membuat Dokumen Perencanaan Pengumpupulan Sumber Pendukung Design Mengembangkan Ide Pokok Analisis Materi dan Konsep Membuat Flowchart dan Storyboard Development Pembuatan Media Pembelajaran Alpha Test Revisi I Beta Test Revisi II

Dokumen yang terkait

Pembangunan Media Pembelajaran Interaktif Elektronika Dasar Untuk SMK Jurusan Teknik Elektronika Industri (Studi Kasus SMK Prakarya Internasional Bandung)

0 5 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG.

2 4 118

MEDIA PEMBELAJARAN FLIP-FLOP UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK DIGITAL DI SMK NEGERI 1 PUNDONG.

1 8 173

MEDIA PEMBELAJARAN FLIP-FLOP UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK DIGITAL DI SMK NEGERI 1 PUNDONG.

0 2 173

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP ELEKTRONIKA DASAR DENGAN MEDIA LIVEWIRE SISWA KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 WONOSARI.

0 2 188

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

2 3 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERBANG LOGIKA DAN ALJABAR BOOLEAN PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

1 5 222

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA.

1 9 255

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK DIGITAL PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA 3 (DDE3) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 KEBUMEN.

0 5 93

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI FLIP-FLOP PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI DI SMK NEGERI 2 PURWOKERTO.

1 2 293