Simpulan SIMPULAN DAN SARAN

108

D. Saran

Hasil penelitian dapat diajukan beberapa saran untuk dijadikan bahan pertimbangan dan pemikiran, antara lain.

1. Bagi Siswa

a. Siswa dapat menggunakan media pembelajaran mobile secara mandiri sehingga pembelajaran tidak harus dilakukan di sekolah, namun juga dapat dilakukan di luar sekolah. b. Siswa dapat menggunakan media pembelajaran mobile sebagai salah satu pengukur pengetahuan siswa sehingga dapat menjadi acuan keberhasilan pemahaman materi yang didapatkan di sekolah.

2. Bagi Guru

a. Guru dapat menggunakan media pembelajaran mobile sebagai salah satu instrumen untuk mengukur pengetahuan siswa, sehingga dapat menjadi masukan dalam penilaian siswa. b. Guru dapat menambahkan materi yang dirasa penting sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran mandiri untuk siswa, agar materi-materi yang akan disampaikan dapat terdistribusikan secara merata kepada siswa.

3. Bagi Penelitian Selanjutnya

a. Perlu diberikan fitur-fitur yang lebih interaktif sehingga membuat siswa atau pengguna lebih tertarik dalam menggunakan media pembelajaran mobile. b. Penambahan variasi soal dan materi, sehingga siswa lebih memahami serta lebih praktis dalam belajar Elektronika Dasar. 109 DAFTAR PUSTAKA Aditya Hafid Firgiawan. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Application Menggunakan Adobe Air for Android pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika dan Jaringan untuk Siswa Kelas X Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak SMK YPKK 1 Sleman. Laporan Penelitian Universitas Negeri Yogyakarta. Yogyakarta: Lembaga Penelitian Universitas Negeri Yogyakarta. Andi. 2016. IGI Latih Guru Membuat Media Pembelajaran Android. Diakses pada http:edupost.idaktivitas-mitraigi-latih-guru-membuat-media-pembelajaran- android, pada tanggal 9 November 2016, pukul 09.31 Ariesto Hadi Sutopo. 2012. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan. Yogyakarta: Graha Ilmu Bhisma Murti. 2011. Validitas dan Reliabilitas Pengukuran. Journal Fakultas Kedokteran UNS. Hlm 11. Branch, Robert Maribe. 2009. Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer Science. Deni Darmawan. 2012. Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi Teori dan Aplikasi . Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset. _____________. 2013. Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset. Felker, Donn dan Mike Wolfson. 2013. Android Developer Tools Essentials: Android Studio to Zipalign. United State: O’Reilly Media, Inc. Gatot S. Dewa Broto. 2014. Siaran Pers Tentang Riset Kominfo dan UNICEF Mengenai Perilaku Anak dan Remaja dalam Menggunakan Internet. Diakses pada http:kominfo.go.idindex.phpcontentdetail3834Siaran+Pers+No.17- PIH-KOMINFO-2-2014+tentang+Riset+Kominfo+dan+UNICEF+ Mengenai+Perilaku+Anak+dan+Remaja+Dalam+Menggunakan+Internet+0s iaran_pers , pada tanggal 17 Januari 2016, pukul 16.27 WIB. Hulme, Agnes K. dan John Traxler. 2005. Mobile Learning A Handbook for Educators and Trainers. New York: Routledge. Ismiati Azizah. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Penerapan Konsep Dasar Listrik dan Elektronika PKDLE Berbasis Android untuk Siswa Kelas X Program Keahlian Teknik Ketenagalistrikan di SMK. Laporan Penelitian. Universitas Negeri Yogyakarta. Jazi Eko Istiyanto. 2013. Pemrograman Smart Phone Menggunakan SDK Android dan Hacking Android. Yogyakarta: Graha Ilmu. Johnson, Elaine B. 2006. Contextual Teaching And Learning Menjadikan Kegiatan Belajar-Mengajar Mangasyikkan dan Bermakna. Alih bahasa Ibnu Setiawan. Bandung: Mizan Learning Center. Made Wena. 2009. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer Suatu Tinjauan Konseptual Operasional. Jakarta Timur: PT Bumi Aksara. Margaret Puspitarini. 2014. Kompetensi Pedagogis Guru di Indonesia Rendah. Diakses pada http:news.okezone.comread20141121651068988 materi-