KERANGKA BERPIKIR KAJIAN PUSTAKA

meningkatkan keterampilan siswa dalam menulis aksara jawa, keterampilan guru dan aktivitas siswa dalam pembelajaran menulis aksara Jawa. Berdasarkan hasil penelitian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa pendekatan SAVI dapat meningkatkan kualitas pembelajaran yang meliputi keterampilan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran. Sehingga dengan melihat kajian empiris tersebut dapat menjadi acuan dalam penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti yang berjudul “Peningkatan Keterampilan Menulis Aksara Jawa melalui pendekatan Somatic Auditory Visualization Intelectually SAVI dengan Macromedia Flash Pada Siswa Kelas IVA SDN Petompon 02 Semarang”.

2.3. KERANGKA BERPIKIR

Kegiatan belajar mengajar di kelas sering kita jumpai beberapa masalah. Antara lain kurangnya hasil belajar siswa dalam pembelajaran, hal itu dapat disebabkan oleh beberapa faktor, seperti kurangnya variasi mengajar yang dilakukan guru, pembelajaran cenderung berpusat pada guru sehingga siswa kurang aktif dalam pembelajaran, kurangnya minat siswa dalam mengikuti pembelajaran dan penggunaan media pembelajaran yang masih kurang optimal. Berdasarkan observasi di kelas IVA SDN Petompon 02 Semarang ditemukan masalah dalam pembelajaran Bahasa Jawa diantaranya model pembelajaran yang digunakan guru kurang bervariasi, pembelajaran masih berpusat pada guru, penggunaan media atau alat peraga kurang optimal. Hal tersebut berakibat pada hasil belajar siswa yang kurang maksimal, siswa kurang antusias dalam pembelajaran, kesadaran siswa saat berperan aktif dalam pembelajaran masih kurang, dan minat belajar siswa kurang saat pembelajaran berlangsung. Hal tersebut dibuktikan dari hasil rata-rata ulangan harian siswa kelas IVA SDN Petompon 02 Semarang mata pelajaran Bahasa Jawa khususnya menulis aksara Jawa masih jauh dari Kriteria Ketuntasaan Minimal KKM yang ditetapkan sekolah yaitu sebesar 70 dimana dari 41 siswa hanya 4 atau 10 siswa yang rata- ratanya ≥ 70 sedangkan 37 atau 90 siswa rata-ratanya ≤ 70; nilai rata- rata tertinggi 83,3 sedangkan rata-rata terendah 26,6; nilai rata-rata kelas 50,8. Dengan melihat data hasil belajar dan pelaksanaan mata pelajaran tersebut perlu sekali proses pembelajaran untuk ditingkatkan kualitasnya. Berdasar data hasil belajar dan pelaksanakan mata pelajaran Bahasa Jawa khususnya menulis aksara Jawa perlu sekali proses pembelajaran untuk ditingkatkan kualitasnya yang meliputi keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran, aktivitas siswa dan hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil diskusi dengan tim peneliti pendekatan SAVI dipandang dapat memecahkan permasalahan tentang rendahnya kualitas pembelajaran Bahasa Jawa meliputi rendahnya keterampilan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar siswa kelas IVA SDN Petompon 02 Semarang. Hal tersebut di atas dapat digambarkan dalam bagan kerangka berfikir sebagai berikut: Gambar 2.1. Bagan kerangka berpikir Kondisi Awal 1. Guru a. Model pembelajaran yang digunakan kurang bervariasi dan kurang mengaktifkan siswa dalam proses pembelajaran b. Kurang mengoptimalkan media atau alat peraga yang ada dalam proses pembelajaran 2. Siswa a. Siswa kurang antusias dalam mengikuti pembelajaran b. Kurangnya pembiasaan penggunaan bahasa jawa pada siswa c. Kesadaran siswa dalam berperan aktif pada saat pembelajaran masih kurang. d. Minat belajar siswa kurang dalam pembelajaran. 1 Keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran meningkat 2 Aktivitas siswa dalam pembelajaran meningkat 3 Hasil belajar siswa maningkat 1 Guru menyiapkan media dan sumber belajar serta mengkondisikan siswa; 2 Guru melakukan apersepsi; 3 Guru menjelaskan kepada siswa mengenai materi menulis aksara jawa dan memberikan contoh cara menulis aksara jawa; 4 Siswa mendengarkan penjelasan guru Auditory; 5 Siswa mengamati guru dalam memberikan contoh cara menulis aksara jawa Visualization; 6 Guru membentuk siswa menjadi beberapa kelompok; 7 Guru membagikan Lembar Kerja Siswa LKS kepada masing- masing kelompok yang berupa kata dan kalimat yang harus disalin dengan menggunakan aksara jawa; 8 Siswa diminta untuk menyelesaikan LKS dengan cara berdiskusi Intelectually; 9 Perwakilan kelompok diminta untuk menuliskan hasil diskusi ke depan kelas Somatic; 10 Guru memberikan reward atau penghargaan kepada kelompok yang terbaik; 11 Guru bersama siswa menyimpulkan materi yang telah dipelajari; 12 Guru memberikan evaluasi pada akhir pembelajaran. 13 Guru menutup pelajaran. Kondisi Akhir Tindakan

2.4. HIPOTESIS TINDAKAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING DENGAN MEDIA KARTU KATA SISWA KELAS IIIA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

3 18 233

KETERAMPILAN MENULIS PENGUMUMAN MELALUI MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER DENGAN MEDIA SURAT KABAR PADA SISWA KELAS IV C SDN PETOMPON 02 SEMARANG

2 20 179

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION DENGAN MEDIA MACROMEDIA FLASH SISWA KELAS VB SDN WONOSARI 02 SEMARANG

0 8 248

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL THINK PAIR SHARE DENGAN MEDIA MACROMEDIA FLASH KELAS VB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 32 340

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODELING THE WAY DENGAN MEDIA FLASHCARD PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 01 SEMARANG

1 32 229

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN SEDERHANA MELALUI PICTURE AND PICTURE DENGAN GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS III SDN PETOMPON 01 SEMARANG

6 76 295

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION DENGAN MEDIA FLASHCARD SISWA KELAS IV SDN PATEMON 01 SEMARANG

0 20 237

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN WONOSARI 02 SEMARANG

1 20 370

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI CTL VARIASI SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA KOMIK PADA SISWA KELAS IVA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

2 41 307

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING DENGAN PERMAINAN Peningkatan Keterampilan Menulis Aksara Jawa Melalui Model Pembelajaran Quantum Teaching Dengan Permainan Kartu Huruf Pada Siswa Kelas III SDN Tungg

0 4 14