G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
Tujuan Pembelajaran : 1.  Melalui bermain game peserta didik mampu menjelaskan pengertian bank.
2.  Melalui bermain game peserta didik mampu menyebutkan fungsi bank. 3.  Melalui  bermain  game  peserta  didik  mampu  mendeskripsikan  jenis,  prinsip
kegiatan usaha, dan produk bank. 4.  Melalui bermain game peserta didik mampu menjelaskan pengertian lembaga
keuangan bukan bank. 5.  Melalui bermain game peserta didik mampu menyebutkan fungsi lembaga
keuangan bukan bank. 6.  Melalui bermain game peserta didik mampu mendeskripsikan jenis, prinsip
kegiatan usaha, dan produk lembaga keuangan bukan bank. 7.  Melalui bermain game peserta didik mampu menjelaskan pengertian bank sentral.
8.  Melalui bermain game peserta didik mampu menyebutkan fungsi dan wewenang bank sentral.
9.  Melalui bermain game peserta didik mampu mendeskripsikan jenis, prinsip kegiatan usaha, dan produk bank sentral.
Kegiatan Pembelajaran Alokasi
Waktu 1.
Pendahuluan
a.  Orientasi : menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
b.  Apersepsi  :  menanyakan  lembaga  keuangan  yang  ada kaitannya dengan materi yang akan dipelajari
c.  Motivasi  :  menayangkan  gambar-gambar  yang  menarik berkaitan dengan lembaga keuangan
d.  Menyampaikan  tujuan  pembelajaran  dan  indikator  yang akan dicapai
e.  Menyampaikan  garis  besar  cakupan  materi,  penjelasan tentang  apa  yang  akan  dilakukan  peserta  didik  untuk
mendeskripsikan  bank,  lembaga  keuangan  bukan  bank, bank sentral dan OJK
15 Menit
2. Inti
Mengamati a.  Peserta  didik  mengamati  gambar  yang  berkaitan  dengan
bank b.  Peserta diddik dibagi menjadi beberapa kelompok
Menanya a.  Peserta
didik saling
bertanya dengan
teman sekelompoknya apabila ada yang kurang jelas
b.  Peserta  didik  bertanya  kepada  guru  apabila  ada  yang kurang jelas
Mengeksplorasi a.  Peserta  didik  membaca  materi  lembaga  keuangan  bank,
yang disajikan dalam PPT 100 Menit
Mengasosiasi a.  Peserta didik mencatat penjelasan guru yang penting
Mengkomunikasikan a.  Peserta  didik  mempresentasikan  rangkuman  materi
lembaga keuangan bank di depan kelas.
3. Penutup
a.  Peserta  didik  dibimbing  guru  menyimpulkan  hasil pembelajaran,  manfaat  yang  didapat  yang  telah  selesai
dibahas pada hari itu. b.  Guru  memberikan  kuis  secara  lisan  untuk  menguji
kemampuan siswa. c.  Guru  memberikan  informasi  tentang  apa  yang  akan
dilakukan pada pertemuan selanjutnya. d.  Guru  mengakhiri  pelajaran  dengan  mengucap    salam  dan
berdoa 20  Menit
Pertemuan Kedua Tujuan Pembelajaran :
1.  Melalui bermain game peserta didik mampu mendeskripsikan stabilitas sistem
keuangan. 2.  Melalui bermain game peserta didik mampu menjelaskan pengertian OJK.
3.  Melalui bermain game peserta didik mampu menyebutkan fungsi dan wewenang OJK.
Kegiatan Pembelanjaran Alokasi
Waktu 1.
Pendahuluan
a.  Orientasi : menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses pembelajaran
b.  Apersepsi  :  menanyakan  lembaga  keuangan  yang  ada kaitannya dengan materi yang akan dipelajari
c.  Motivasi  :  menayangkan  gambar-gambar  yang  menarik berkaitan dengan lembaga keuangan
d.  Menyampaikan  tujuan  pembelajaran  dan  indikator  yang akan dicapai
e.  Menyampaikan  garis  besar  cakupan  materi,  penjelasan tentang  apa  yang  akan  dilakukan  peserta  didik  untuk
mendeskripsikan  bank,  lembaga  keuangan  bukan  bank, bank sentral dan OJK
15  Menit
2. Inti
Mengamati
a.  Peserta  didik  mengamati  cara  pengoperasian  game  ular tangga melalui buku panduan
b.  Guru memberikan contoh cara bermain game ular tangga c.  Peserta diddik dibagi menjadi beberapa kelompok
Menanya a.  Peserta
didik saling
bertanya dengan
teman sekelompoknya apabila ada yang tidak jelas
b.  Peserta  didik  bertanya  kepada  guru  apabila  ada  yang kurang jelas
100 Menit
Mengeksplorasi a.  Peserta membaca materi OJK
Mengasosiasi a.  Peserta  didik  bersama  kelompoknya  bermain  Game  Ular
Tangga dan menjawab soal yang muncul
Mengkomunikasikan a.  Antar kelompok saling memeberitahukan jawaban dari soal
yang mereka dapatkan
3. Penutup