Analisis Analysis a. Analisis Kebutuhan

design; c. Pengembangan development; d. Implementasi implementation; e. Evaluasi evaluation. Langkah pengembangan dijabarkan sebagai berikut:

1. Analisis Analysis a. Analisis Kebutuhan

Pada tahap ini, peneliti melakukan analisis kebutuhan yang dilakukan dengan cara observasi. Kegiatan observasi dilakukan selama Praktik Kerja Lapangan PPL pada bulan Agustus sampai dengan September 2015. Pada tahap observasi ini peneliti mengamati guru ekonomi yang mengajar mata pelajaran ekonomi kelas X. Observasi dilakukan dikelas X IPS 1 pada saat pembelajaran ekonomi. Dalam kegiatan belajar mengajar peneliti menemukan bahwa guru belum menggunakan media pembelajaran. Selama proses pembelajaran peserta didik menggunakan buku paket dan LKS sebagai sumber belajar. Guru lebih sering menggunakan metode ceramah dalam proses belajar mengajar sehingga siswa kurang aktif dan bosan. Bosan yang ditunjukkan oleh peserta didik adalah mereka terlihat mengobrol dengan teman sebangku. b. Analisis Fasilitas Observasi juga dilakukan dengan mengamati ketersediaan fasilitas belajar di lingkungan sekolah. Dari observasi diketahui fasilitas yang disediakan oleh sekolah cukup lengkap. Pada setiap kelas sudah terpasang proyektor untuk membantu dalam menyampaikan materi. Didalam kelas juga terdapat sound system. Selain itu sekolah juga memiliki laboratorium komputer. Pada saat observasi peneliti juga mencoba wawancara kepada beberapa peserta didik mengenai fasilitas belajar yang dimiliki, dan ternyata sebagaian besar dari peserta didik kelas X IPS 1 memiliki fasilitas belajar berupa laptop. Namun penggunaan laptop kurang maksimal karena kebanyakan guru hanya menerangkan materi dengan metode ceramah sehingga laptop yang dimiliki peserta didik tidak dibawa ke sekolah karena sering tidak terpakai. Beberapa fasilitas-fasilitas belajar yang tersedia di sekolah maupun kelas dapat menunjang penelitian yang akan dilakukan yaitu pengembangan media pembelajaran Game Ular Tangga Ekonomi.

2. Desain design

Dokumen yang terkait

“PENGARUH MINAT BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS X Pengaruh Minat Belajar Dan Media Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Ekonomi Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Sambung Macan Tahun Ajaran 2011/2012.

0 2 19

PENGARUH MINAT BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS X Pengaruh Minat Belajar Dan Media Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Ekonomi Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Sambung Macan Tahun Ajaran 2011/2012.

0 1 16

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista.

0 0 179

Pemanfaatan media permainan ular tangga pada mata pelajaran biologi materi filum chordata untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas X-F SMA N 11 Yogyakarta.

0 1 200

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista

0 2 177

Pengembangan Media Pembelajaran Ekonomi Berbentuk Ekolarta Berbasis Teams Game Tournament untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA.

0 0 9

PENGEMBANGAN BOARD GAME ULAR TANGGA BERBASIS KERAGAMAN BUDAYA UNTUK KELAS III SD N KOTAGEDE 5 YOGYAKARTA.

3 6 234

PENGEMBANGAN BUKU SAKU EKONOMI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 BANGUNTAPAN.

20 138 164

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI.

0 0 7

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2