Adobe Flash CS6 Komponen Kerja Adobe Flash CS6

5. Adobe Flash CS6

a. Adobe Flash CS6

Perangkat lunak lunak Adobe Flash yang dulunya bernama “Macromedia Flash” merupakan software yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia tetapi sekarang dikembangkan oleh Adobe System. Menurut Wahana Komputer 2012: 2 Adobe Flash CS6 merupakan salah satu produk dari Adobe dan merupakan versi terbaru. Program ini dapat digunakan untuk berbagai hal seperti pembuatan animasi, presentasi, iklan, game, film animasi, pendukung animasi pada halaman web dan lain sebagainya. Tampilan dan fitur-fitur Adobe Flash CS6 hampir sama dengan versi-versi sebelumnya akan tetapi memiliki beberapa fitur terbaru. Berikut fitur terbaru dari Adobe Flash Professional CS6 : 1 Memiliki dukungan terhadap HTML 5. 2 Mampu menghasilkan sprite sheet karena ekspor simbol dan urutan animasi yang cepat. Hal ini mampu meningkatkan pengalaman gaming, alur kerja, dan performance. 3 Mempunyai dukungan terhadap Android dan IOS dengan adanya Adobe Flash player yang terbaru. 4 Mempunyai Adobe Mercury Graphics Engine yang mampu mengurangi waktu render sehingga pemuatan foto berukuran besar akan lebih cepat.

b. Komponen Kerja Adobe Flash CS6

Menurut Madcoms 2012: 3 komponen kerja program Adobe Flash CS6 telah ditampilkan sebagai tampilan standart. Masih banyak komponen yang masih tersembunyi sehingga memerlukan perintah tertentu untuk menampilkannya. Berikut beberapa komponen kerja dari Adobe Flash CS6: 1 Toolbox Toolbox adalah sebuah panel yang menampung tombol-tombol yang berguna untuk membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi, pen, pensil, text, 3D rotation, dll. 2 Timeline Timrline berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang dibuat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline. 3 Stage Stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk membuat atau mendesain objek yang akan dianimasikan. Objek yang dibuat dalam lembar kerja dapat berupa objek vektor, movie clip, text, button, dll. 4 Panel properties Panel properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol yang terpilih sehingga anda dapat memodifikasi dan memaksimalkan fungsi dari tombol tersebut. 5 Efek Filters Efek Filters adalah bagian dari panel properties yang menampilkan berbagai jenis efek filter yang dapat digunakan untuk mempercantik tampilan objek. 6 Motion Editor Motion editor berguna untuk melakukan kontrol animasi yang telah dibuat, seperti: mengatur motion, transformasi, pewarnaan, filter, dan parameter animasi lainnya. 7 Motion Presets Panel motion presets menyimpan format animasi yang telah jadi dan siap digunakan sewaktu-waktu jika diperlukan. Ada berbagai pilihan animasi dalam panel motion presets seperti 3D, smoke, fly-out-top, dll.

c. Keunggulan dan Kelemahan Adobe Flash CS6

Dokumen yang terkait

“PENGARUH MINAT BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS X Pengaruh Minat Belajar Dan Media Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Ekonomi Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Sambung Macan Tahun Ajaran 2011/2012.

0 2 19

PENGARUH MINAT BELAJAR DAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS X Pengaruh Minat Belajar Dan Media Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Ekonomi Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Sambung Macan Tahun Ajaran 2011/2012.

0 1 16

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista.

0 0 179

Pemanfaatan media permainan ular tangga pada mata pelajaran biologi materi filum chordata untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas X-F SMA N 11 Yogyakarta.

0 1 200

Meningkatkan hasil belajar dan keaktifan siswa kelas X SMA N II Yogyakarta dengan permainan edukatif ular tangga pada materi protista

0 2 177

Pengembangan Media Pembelajaran Ekonomi Berbentuk Ekolarta Berbasis Teams Game Tournament untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA.

0 0 9

PENGEMBANGAN BOARD GAME ULAR TANGGA BERBASIS KERAGAMAN BUDAYA UNTUK KELAS III SD N KOTAGEDE 5 YOGYAKARTA.

3 6 234

PENGEMBANGAN BUKU SAKU EKONOMI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 BANGUNTAPAN.

20 138 164

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI.

0 0 7

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2