Menganalisis kebutuhan yang akan dikembangkan dalam aplikasi Android. Menganalisis kebutuhan yang akan dikembangkan dalam perangkat keras.

53

b. Menyusun langkah-langkah dalam mengembangkan aplikasi.

Sebelum pada tahap pengembangan aplikasi, peneliti juga perlu menyusun langkah-langkah dalam mengembangkan menggunakan software Xamarin studio. Langkah-langkah yang dilakukan peneliti yaitu desian antar muka, desain komponen, desain algoritma, lalu memrogram, dan mencoba pada perangkat keras, apabila ada yang masih kurang maka akan langsung diperbaiki. Aplikasi yang diharakan dapat mengirim data ke perangkat keras.

c. Menyusun tata letak dan desain perangkat keras.

Sebelum pada tahap pengembangan perangkat keras, peneliti menyusun tata letak dan desain beberapa perangkat keras, layaknya modul praktik yang lengkap dan rapi. Menentukan ukuran pcb masing-masing perangkat, dan ukuran box modul. Selain ukuran, penempatan rangkaian juga diperhatikan agar tersusun rapi.

d. Menyusun rencana materi.

Materi-materi yang terdapat pada aplikasi maupun jobsheet juga perlu direncanakan agar sesuai dengan topik permasalahan yang dibahas, adapun materi-materinya seperti pemrograman dasar menggunakan mikrokontroler, instruksi-intruksi pada mikrokontroler, array pada mikrokontroler, komunikasi serial pada mikrokontroler dan lain-lain. Materi pemrograman dasar diadopsi dari modul Deny Budi Hertanto 2008: 2-30.

e. Melakukan revisi pada langkah desain

Revisi yang dimaksud adalah apabila ada sesuatu yang belum tercantum pada proses desain maka akan segera ditambahkan, apabila ada yang kurang pas, maka akan dicari yang pas. Revisi bertujuan agar tidak terjadi beberapa kesalahan mendasar pada proses selanjutnya. 54 3. Hasil dari Proses Development Pengembangan a. Membuat perangkat keras mikrokontroler, modul seven segment, dan modul dot matriks. 1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan yang diperlukan untuk membuat perangkat keras media pembelajaran berbasis Android sebagai berikut Tabel 13. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras No. Kebutuhan Jumlah Keterangan 1. Papan PCB 8x10cm Sebagai Sistem Minimum Mikrokontroler 2. ATmega 32 1 3. ATmega 8 1 4. Max 232 1 5. Usb-b Female 1 6. DB-9 Female 1 7. Xtal 12 MHz 1 8. Resistor 68  2 9. Resistor 330  2 10. Dioda Zener 2 11. Elco 10 F 4 12. Elco 1000 F 1 13. Cap 22pF 4 14. Push Button 1 15. Pin Sisir 10 pin 4 16. Black Housing 10pin 7 17. Kabel 10pin 2m 18. Kabel usb printer 1 19. Bluetooth HC-05 1 Sebagai Module Bluetooth 20. Black Housing 6pin 1 21. Saklar On 1 22. Papan PCB 11x35cm Sebagai Module Dot Matriks 23. Pin sisir 10 pin 2 24. Led 5mm 280 25. Resistor 2.2K  47 26. Transistor B9013 40 27. Transistor BC560 7 28. IC 74595 5 29. Pin sisir 10 pin 4 pin 1

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN VIRTUAL PROSES MODEL DISTRIBUTING STATION BERBASIS VISUAL BASIC PADA KOMPETENSI KOGNITIF MERAKIT SISTEM PLC DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 159

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA LENGAN ROBOT DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 158

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIK PADA SISWA KELAS XI SMKN 2 PENGASIH.

2 11 176