Komunikasi via bluetooth ATmega32

27 Kesimpulan dari beberapa pendapat tentang Xamarin adalah sebuah software yang disediakan agar pengembang aplikasi dapat mengembangkan aplikasi yang cocok pada sistem operasi Android, iOS maupun yang lain dengan dukungan API yang lengkap, dan dalam mengembangkan aplikasi tersebut menggunakan bahasa C. Pengembangan aplikasi Android menggunakan Xamarin tidak dapat hanya menggunakan satu software saja, namun harus ada aplikasi maupun perangkat lunak yang lain, seperti halnya JDK, SDK, dan lain-lain. Selain itu, untuk membuat grafis atau desain logo dan splash screen perlu adanya dukungan perangkat lunak lain khusus untuk merancang tersebut. JDK adalah software yang di dalamnya syarat untuk dapat menjalankan Android SDK yang menggunakan resource dari JAVA SE Develoment Kit atau biasa disingkat JDK. Android SDK adalah software yang harus ada jika ingin mengembangkan aplikasi berbasis Android. Android SDK merupakan syarat wajib yang harus dipenuhi karena di dalamnya terdapat debugger, libraries, emulatror, documentation, sample code, dan tutorial. Wei-Meng Lee, 2011:7 .

B. Kajian Penelitian yang Relevan

1. Penelitian yang dilakukan oleh Bagus Purbo Wicaksono 2015 yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroler Di SMK Negeri 2 Depok. Penelitian ini merupakan penelitan RD. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui analisis kebutuhan dalam pengembangan media pembelajaran, mengetahui unjuk kerja media pembelajaran, mengetahui kelayakan media pembelajaran berdasarkan ahli media dan ahli materi, dan 28 mengetahui kelayakan media pembelajaran menurut pengguna. Hasil uji pengguna mendapatkan prese ntase skor 82.31 dengan kategori “LAYAK”. 2. Penelitian yang dilakukan oleh Indra Herlambang 2015 yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Aplikasi Air 3.2 For Android Pada Mata Pelajaran Mekanika Teknik Kelas X Jurusan Teknik Gambar Bangunan Di SMK Negeri 1 Seyegan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Android menggunakan aplikasi AIR 3.2 for Android pada mata pelajaran mekanika teknik, dan mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran terhadap prestasi belajar siswa pada mata pelajaran mekanika teknik, pokok bahasan tentang analisis konstruksi sederhana pada konstruksi rangka batang. Hasil uji-t menunjukkan peningkatan yang signifikan pada prestasi belajar siswa setelah menggunakan media. 3. Penelitian yang dilakukan Pria Irawan 2015 yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Learning Pada Smartphone Dengan Platform Android Sebagai Sumber Belajar Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Listrik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan produk mobile learning pada smartphone dengan platform Android yang dikembangkan dengan materi listrik sebagai media belajar, pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis mobile learning pada smartphone dengan platform Android sebagai sumber belajar terhadap penguasaan materi listrik, pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis mobile learning pada smartphone dengan platform Android sebagai sumber belajar terhadap motivasi belajar siswa. Hasil penelitian menunjukan penguasaan materi listrik mengalami peningkatan pada siswa kelas X dengan

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN VIRTUAL PROSES MODEL DISTRIBUTING STATION BERBASIS VISUAL BASIC PADA KOMPETENSI KOGNITIF MERAKIT SISTEM PLC DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 159

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA LENGAN ROBOT DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 158

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIK PADA SISWA KELAS XI SMKN 2 PENGASIH.

2 11 176