Kisi-kisi angket untuk Ahli Media

45 Tabel 8. Kisi-kisi Instrumen angket peserta didik No Aspek Indikator Nomor Butir Jumlah 1 Kandungan Materi Materi jobsheet mudah dipahami 1, 2 8 Keseuaian materi dengan tujuan pembelajaran 3, 4 Ada ilustrasi yang jelas 5, 6 Tes sesuai dengan materi 7, 8 2 Pengoperasian Media Kemudahan pengoperasian perangkat keras 9, 10, 11 13 Keterangan mempermudah penggunaan 12,13 Kemudahan pengopeasian aplikasi Android 14, 15, 16, 17, 18, 19 Sistem dapat bekerja 20, 21 3 Pembelajaran Menambah pengetahuan 22, 23 8 Menambah kreatifitas 24, 25, 26, 27 Meningkatkan kompetensi peserta didik 28,29 29 Sebelum intrumen angket untuk ahli dan pengguna digunakan penelitian harus melalui tahap validasi terlebih dahulu. Pengujian dilakukan untuk menilai valid atau tidak valid untuk pengambilan data. Alat ukur dikatakan valid apabila dapat mengukur yang hendak diukur dengan tepatSuharsimi Arikunto, 2013: 73. Jika instrumen digunakan untuk mengukur media pembelajaran, maka isi butir- butir pernyataan mengarah pada penggunaan media, maupun untuk mengukur materi yang ada di dalam media, juga harus mengarah pada isi dan kualitas materi. Uji validasi instrumen dilakukan dengan konsultasi pada para ahli Expert Judgement yang dilakukan secara terus menerus hingga tercapai kesepakatan agar instrumen tidak menyimpang jauh dan tepat dari yang akan diukur. Para ahli 46 adalah dosen Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta.

3. Reliabilitas Intrumen

Uji reliabilitas diperlukan untuk mengetahui instrumen tersebut memberikan hasil yang tetap meskipun digunakan untuk mengukur berkali-kali Suharsimi Arikunto, 2013: 74. Pada penelitian ini untuk mengetahui rebilitas instrumen digunakan rumus alpha pada instrumen pengguna akhirpeserta didik. Berikut rumus pengujian reabilitas menurut Suharsimi Arikunto 2013 : 122-123 : = − − ∑ � � � � Keterangan : = reliabilitas yang dicari ∑ � � = jumlah varians skor tiap-tiap item � � = varians total Sedangkan Rumus varians : � � = ∑ � � � − ∑ � � � Keterangan : ∑ � � = jumlah kuadrat setiap skor ∑ � � = kuadrat jumlah skor total � = jumlah responden

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN VIRTUAL PROSES MODEL DISTRIBUTING STATION BERBASIS VISUAL BASIC PADA KOMPETENSI KOGNITIF MERAKIT SISTEM PLC DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 159

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA LENGAN ROBOT DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 158

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIK PADA SISWA KELAS XI SMKN 2 PENGASIH.

2 11 176