Kerangka Berfikir KAJIAN PUSTAKA

31 EVALUATE DESIGN IMPLEMENT ANALYZE DEVELOP Gambar 3. Model ADDIE menurut Branch 2009:2 Sumber : Branch, Robert Maribe. 2009. Instructional Design: The ADDIE Approach. USA: Springer. Analisis dilakukan untuk mengetahui masalah yang ingin diberikan solusi dengan adanya penelitian dan menganalisis kebutuhan dari masalah yang ditemukan pada obervasi. Design atau desain dilakukan untuk merancang rencana penelitian yang akan dilakukan. Development atau pengembangan dilakukan untuk melaksanakan pengembangan yang sudah direncanakan. Implementation atau penerapan dilakukan untuk menerapkan hasil akhir pada pengguna dalam hal ini yaitu siswa. Evaluation atau evaluasi, melakukan koreksi pada setiap tahap apabila ada kesalahan maupun kekurangan.

D. Pertanyan Penelitian

1. Bagaimanakah cara mengembangkan media pembelajaran berbasis Android yang memanfaatkan komunikasi serial pada mikrokontroler yang ditambahkan bluetooth untuk mengendalikan seven segment dan dot matriks led? 2. Bagaimana unjuk kerja media pembelajaran berbasis Android yang dikomunikasikan dengan mikrokontroler yang digunakan untuk pengendalian seven segment dan dotmatrix? 32 3. Bagaimana kelayakan media pembelajaran berbasis Android yang dikomunikasikan dengan mikrokontroler yang digunakan untuk pengendalian seven segment dan dotmatrix menurut ahli media dan ahli materi? 4. Bagaimana respon siswa terhadap media pembelajaran berbasis Android yang dikomunikasikan dengan mikrokontroler yang digunakan untuk pengendalian seven segment dan dotmatrix? 33

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Model pengembangan yang digunakan oleh peneliti pada penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan Research and Development pada kompetensi mengoperasikan rangkaian pengendalian yang diterapkan pada bidang pendidikan disekolah. Penelitian dan Pengembangan bertujuan menghasilkan suatu produk melalui sebuah proses pengembangan. Langkah-langkah penelitian dan pegembangan yang digunakan peneliti adalah model ADDIE dari Robert Maribe Branch. Langkah-langkah pengembangan produk model ADDIE lebih rasional dan lebih lengkap daripada model 4D. Adapun tahapan-tahapan model ADDIE yaitu analyze, design, development, implementation, dan evaluation. Pengembangan media pembelajaran berbasis Android dilakukan untuk melengkapi media yang lebih aplikatif pada kompetensi mengoperasikan rangkaian pengendalian dengan menggunakan mikrokontroler. Pengembangan yang dilakukan peneliti akan menghasilkan produk berbentuk modul atau trainer mikrokontroler dan aplikasi yang terdiri dari materi dan pengendalian modul. Modul pembelajaran mikrokontroler yang berupa pernagkat keras memiliki keluaran yang akan ditampuilkan pada modul dot matriks dan modul seven segment, selain itu kedua modul output tersebut akan menampilkan data yang dikendalikan melalui aplikasi dari ponsel Android. Pengendalian modul dot matriks dan seven segment menggunakan aplikasi ponsel Android dikomunikasikan melalui bluetooth. Selain itu, peneliti juga mengembangkan jobsheet, buku petunjuk pengoperasian, dan evaluasi pembelajaran.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN VIRTUAL PROSES MODEL DISTRIBUTING STATION BERBASIS VISUAL BASIC PADA KOMPETENSI KOGNITIF MERAKIT SISTEM PLC DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 159

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA LENGAN ROBOT DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 158

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIK PADA SISWA KELAS XI SMKN 2 PENGASIH.

2 11 176