Menganalisis silabus pada kompetensi mengoperasikan rangkaian pengendalian.

52 “otak”. Keluaran dari mikrokontroler yaitu dot matriks dan seven segement. Harapan dari dikembangkannya media pembelajaran ini dapat membantu guru dan siswa dalam mempelajari materi pokok dot matriks dan seven segment melalui pengendalian aplikasi Android.

d. Menyusun rencana proses penelitian

Pengembangan aplikasi dan perangkat keras modul apabila sudah selesai dilakukan maka akan diuji oleh beberapa ahli dan pada tahap ini peneliti merencanakan peneitian akan dilakukan pada bulan April-juni 2016 setelah revisi dari beberapa ahli dilakukan.

e. Melakukan revisi apabila ada kekurangan pada tahap analisis

Tahapan ini merupakan proses yang harus dilakukan setelah analisis dilakukan. Tahap ini peneliti melakukan konsultasi dengan dosen pembimbing untuk mendapatkan arahan supaya kedepan dalam menembangkan media pembelajaran kekerungan dapat diminimalisir pada tahap awal.

2. Hasil dari Proses Design Desain a. Merencanakan pembuatan jobsheet sebagai penunjang media.

Peneliti mengembangkan jobsheet sebagai penunjang media dalam proses pembelajaran, di dalam jobsheet terdapat isi seperti kompetensi dasar, tujuan, sub kompetensi, tujuan, alat dan bahan, dasar teori, langkah kerja, petunjuk khusus, soal latihan, dan lampiran. Harapan peneliti, dengan adanya jobsheet ini, dalam pengoperasian media pengguna tidak mengalami kesulitan yang berarti. Pembuatan jobsheet disesuaikan pada alokasi waktu proses pembelajaran dikelas. Peneliti merencanakan beberapa jobsheet. 53

b. Menyusun langkah-langkah dalam mengembangkan aplikasi.

Sebelum pada tahap pengembangan aplikasi, peneliti juga perlu menyusun langkah-langkah dalam mengembangkan menggunakan software Xamarin studio. Langkah-langkah yang dilakukan peneliti yaitu desian antar muka, desain komponen, desain algoritma, lalu memrogram, dan mencoba pada perangkat keras, apabila ada yang masih kurang maka akan langsung diperbaiki. Aplikasi yang diharakan dapat mengirim data ke perangkat keras.

c. Menyusun tata letak dan desain perangkat keras.

Sebelum pada tahap pengembangan perangkat keras, peneliti menyusun tata letak dan desain beberapa perangkat keras, layaknya modul praktik yang lengkap dan rapi. Menentukan ukuran pcb masing-masing perangkat, dan ukuran box modul. Selain ukuran, penempatan rangkaian juga diperhatikan agar tersusun rapi.

d. Menyusun rencana materi.

Materi-materi yang terdapat pada aplikasi maupun jobsheet juga perlu direncanakan agar sesuai dengan topik permasalahan yang dibahas, adapun materi-materinya seperti pemrograman dasar menggunakan mikrokontroler, instruksi-intruksi pada mikrokontroler, array pada mikrokontroler, komunikasi serial pada mikrokontroler dan lain-lain. Materi pemrograman dasar diadopsi dari modul Deny Budi Hertanto 2008: 2-30.

e. Melakukan revisi pada langkah desain

Revisi yang dimaksud adalah apabila ada sesuatu yang belum tercantum pada proses desain maka akan segera ditambahkan, apabila ada yang kurang pas, maka akan dicari yang pas. Revisi bertujuan agar tidak terjadi beberapa kesalahan mendasar pada proses selanjutnya.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA SISTEM PENERANGAN SEPEDA MOTOR BERBASIS LED UNTUK PEMBELAJARAN KOMPETENSI MENDIAGNOSA RANGKAIAN

1 24 158

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOFTWARE AURORA 3D PRESENTATION PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

1 7 215

Pengembangan Media Pembelajaran Kendali Terprogram Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Merakit Sistem Kendali Mikrokontroller Di SMK Negeri 2 Depok.

0 3 188

PENGEMBANGAN VIRTUAL PROSES MODEL DISTRIBUTING STATION BERBASIS VISUAL BASIC PADA KOMPETENSI KOGNITIF MERAKIT SISTEM PLC DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 159

SIMULATOR CONVEYOR BELT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN.

3 38 192

EFEKTIVITAS KOMPETENSI PERAKITAN SISTEM PLC DENGAN MEDIA SIMULATOR PENEKUK KAWAT DAN METODE PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION DI SMKN 2 DEPOK, SLEMAN.

0 0 134

PENGEMBANGAN MEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK.

0 1 134

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA LENGAN ROBOT DI SMKN 2 DEPOK SLEMAN.

0 0 158

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPETENSI PENGOPERASIAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIK PADA SISWA KELAS XI SMKN 2 PENGASIH.

2 11 176